Comece a aprender com tutoriais

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O Roblox oferece tutoriais de formato longo e longo para ajudá-lo a aprender vários processos e técnicas de criação para a plataforma. Existem três áreas comuns de criações:

  • Experiências - Mundos 3D que você pode criar e publicar usando Roblox Studio.
  • Avatares - Modelos de personagens com muitas características especializadas que permitem que os jogadores interajam com experiências e se expressem.
  • Itens de Avatar - Roupas e acessórios que os jogadores podem usar para personalizar seus avatares.

Embora muitos criadores se concentrem em uma única área, os tutoriais a seguir guiam você pelos fundamentos de cada processo.


Crie Sua Primeira ExperiênciaAprenda sobre conceitos importantes para desenvolver no Roblox recriando uma experiência que lança projéteis em plataformas flutuantes.
Crie Seu Primeiro Personagem de AvatarAprenda a criar seu próprio personagem de avatar personalizado usando o Blender e um dos modelos de modelo baixáveis do Roblox.
Crie Seu Primeiro Item de AvatarAprenda a converter um objeto de malha no Blender em um acessório publicável ou um item de roupa equipável e posicionável para avatares.

Caminhos do Programa

Caminhos de programa fornecem uma visão geral abrangente das várias habilidades necessárias para diferentes áreas de desenvolvimento depois de se familiarizar com a funcionalidade principal do Studio. Além de demonstrar como usar as funções do Studio para cada disciplina criativa, este tipo longo de aprendizado estruturado mostra como examinar e resolver problemas de design comuns dentro de suas próprias experiências.

NúcleoAprenda a construir um simples jogo de plataforma 3D onde os jogadores coletam moedas para trocar por poder de pulo.
Arte AmbientalAprenda a recriar um ambiente de alta qualidade para uma experiência de marcação a laser em primeira pessoa.
Scripting de GameplayAprenda a organizar e implementar a lógica de jogabilidade para um projeto grande e complexo.

Utilize Tutoriais de Caixa

Use tutoriais de casos Concentre-se em uma tarefa específica que você pode completar para aprender sobre vários aspectos do desenvolvimento no Studio. Além de ensinar como usar coleções de características relacionadas para recriar componentes comuns para experiências, este tipo de aprendizado estruturado de forma sucinta destaca técnicas que você pode usar para alcançar efeitos para uma variedade de requisitos de design.

Modelagem
Ambientes
Efeitos
UI
Física
  • Aprenda a girar objetos de forma a emular o comportamento físico do mundo real
  • Aprenda a mover objetos para transportar jogadores linearmente do ponto A para B
  • Aprenda a usar restrições para conexões mecânicas, como dobradiças de porta, corda e soldas
Animação
Programação
Entrada e Câmera