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巴布魔粘液护身(Babau Slime)(万法大全)

变化系

**等级:**深渊3、德鲁伊1、术士/法师1

**法术成分:**V、S、M/DF

**施法时间:**标准动作

**距离:**触碰

**目标:**触碰到的生物

**持续时间:**一分钟/每等级

**豁免检定:强韧过则无效(**无害)

**法术抗力:(**无害)

你压破巴布魔的黏球,让黏液附着在手指间并吟诵奇异的文字。你的身体和装备开始出现红色且炙热的水珠快速在你的身上形成一道保护层。

恶魔化的变化使受术者分泌出一层红色的黏酱覆盖住他的皮肤、盔甲和装备。生物使用徒手攻击、触碰攻击**(**包含触碰法术)或天生武器攻击有此法术保护的受术者,将会受到1d8点的强酸伤害。任何人与受到巴勃魔泥护术保护的受术者进行擒拿时,将会在他的行动开始时受到1d8点的强酸伤害。

**施法材料:**一滴巴布魔的血色黏液

反噬术(Backbiter)(完美奥术)(万法大全)

死灵系

等级:术士/法师1,巫觋1(木)

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一件武器

持续时间:1轮/每等级或直到散发

豁免检定:意志,通过则无效;见说明。

法术抗力:可(物品)

完美奥术:你可以在任何木柄的双手武器(例如巨斧或重型链枷)或木柄的长型武器(例如长矛或大砍刀)上施展此法术。当该武器下一次被用于近战攻击时,会改为袭击其持有者, 并且使用此次攻击掷骰对抗攻击者的AC。((万法大全)改为任何武器)

持有者在法术效果生效时不会得到任何的警示或知识判断,因而当他做出攻击时,无法使该对他自身的攻击减弱(但伤害减免依然可用)或改为造成淤伤。一旦该武器攻击了其持有者(不论是否成功击中),法术便被散发。

任何对于持有者而言属于双手或长型武器(正常持用的情况下)的武器都可以成为法术目标。例如,一把小型长矛在半身人持用时可以被法术指定,但在被人类持有时则不能;在人类的手中时,这把武器显得短小而无法折回来攻击持有者。((万法大全)没有这段)

被法术指定的魔法武器可以做一个意志检定。有生物拥有的物品使用其自身或持有者的意志加值,取其高者。

器材:一把匕首。

反冲术(Backlash)(万法大全)

变化系

**等级:**术士/法师4

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:**触碰

**目标:**触碰到的生物

**持续时间:**10分钟/每等级或直到能量散发

**豁免检定:**意志过则无效

**法术抗力:**可

你触碰你的敌人使红色的灵光缠绕着他,并且在没有影响之下逐渐褪去。在施法者对你的行为嘲弄并且施展法术时,你开始退后等看好戏。

在受术目标第一次尝试施展法术或使用法术型能力时,法术的魔法能量将会回轰给施法者。施展的法术能量将会散发,而该生物将会受到每施展法术等级1d6点的伤害。在此之后法术反冲便会终止。

平衡速成法(Balancing Lorecall)(万法大全)(完美冒险)

预言系

**等级:**德鲁伊2、巡林客2、术士/法师2

**法术成分:**V、S、M/DF

**施法时间:**标准动作

**距离:**个人

**目标:**自己

**持续时间:**1分钟/每等级

当你完成法术的最后一个手势时你感到魔法围绕着你,如同试着帮你站稳的从四面八方推扶着你。

你在“平衡感”检定上得到+4洞察加值。如果你在平衡感技能上有足够的级数,你甚至可以藉由DC=20的平衡感检定站立在其他不可能站立的表面上。

如果你的平衡感级数达到5或是更高,你可以在垂直表面上维持平衡;一般斜坡角度所带来的检定调整值对你没有影响,但是其他会影响DC的因素**(**像是平滑表 面)依然有效。如果你在垂直表面上维持平衡,你可以像是攀爬般的在上下移动。然而,你并非真的在上面攀爬,所以你可以正常的进行攻击,在你的AC上保留你 的敏捷加值,而且使用平衡感技能取代你的攀爬技能。

如果你的平衡感级数达到10或是更高,你可以站立液体或是像泥沼、白雪等类似无法支撑你体 重的表面上。在每个连续的回合**(轮)开始你想要在此种类的表面上继续保持站立的话,平衡感的检定每轮都会增加5。如同所有平衡感技能的使用方式,你只能以 半速在上面移动,除非你打算加速通过(**但是这样做会使平衡感检定的DC再增加5)。

**施法材料:**细长的三尺木钉

恶意变形术(Baleful Polymorph)

变化系

**等级:**德鲁伊 5,术士/法师 5

**法术成分:**言语,姿势

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**近距(25英尺+5英尺/每2等级)

**目标:**一个生物

**持续时间:**永久

**豁免:**强韧通过则无效,意志通过则部分生效;见正文

**法术抗力:**可

和*变形术(polymorph)*相同,只是你可以将目标变成不超过1HD的小型或更小型动物。如果新形体对该生物有致命的缺陷,那么目标在豁免上获得+4加值。

如果法术成功,该目标必须再做一次意志豁免。如果第二次豁免失败,该生物将会失去它的特异能力,超自然能力,类法术能力,同时也失去施法能力(如果有这种能力),并且用新形体的阵营、特殊能力、智力值、感知值、魅力值取代自己原有的属性。它依然保留它的职业和等级(或HD),同样也保留所有因此带来的好处(例如记名攻击加值,基本豁免加值,生命值)。它保留所有的职业特性(除了施法能力),只要这些特性不属于特异能力、超自然能力、类法术能力。

虚体生物和气化形体生物免疫变形,属于变形生物亚种(shapechanger)的生物可以以一个标准动作恢复原形。

恶意闪现术(Baleful Blink)(PHB2)

变化系

等级:吟游诗人4,术士/法师4

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25呎+5呎/每两等级)

目标:单一生物

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:强韧通过则无效

法术抗力:不可

你让生物无法预期何时处于物质世界中使他感到相当苦恼。

你透过将生物拉到灵界的边缘来减弱他对物质世界的影响。受术生物会在物质界与灵界来回转移,使得他进行近战与远程攻击时有50%的失手率(如同目标处于完全隐蔽状态),当他在两个界域间闪现时,他施展的任何法术有50%的机率无法在他想要的界域运作。

由与此法术只在目标进行攻击或施展法术时才会让目标闪现,所以攻击他的人不会有任何失手机率,而且针对目标所施展的法术也能如常作用。由于法术作用的时间十分短暂,所以目标无法透过闪现在灵界中移动或穿越墙壁。

受恶意闪现术影响的目标仍能不受任何处罚的对自己施法,这是由于施法的目标(自己)与法术一同进行移动了。受术者也可以接触处于灵界的生物,但攻击与施法仍有50%的失手率。带有力场性质描述的法术不受恶意闪现术的效果影响。

移形换影(Baleful Transposition)(万法大全)

咒法系**(**传送)

**等级:**术士/法师2

**法术成分:**V

**施法时间:**标准动作

**距离:中程(**100尺+10尺/每等级)

**目标:**体型在大型以下的两个生物

**持续时间:**立即

**豁免检定:**意志过则无效

**法术抗力:**可

见到你的朋友陷入危机,你找了个适当的目标并且将他放在邻近的敌人。一个字语之后,你的同伴安然如故但是你的敌人即将面临死亡。

两个目标生物(其中一个可以是你自己)将会立刻交换位置。像是土地、桥或是绳索的固体必须连接在两个生物之间(意即双方皆须接触到同一物体)。两个生物 都必须在法术距离中才能成功。在目标生物身上的物品(至多为该生物的最大负重)可以跟他一起移动,但是超重的部分则无法这样做。这个移动是瞬间产生的,并且不会引发机会攻击。

如果另外一个生物通过了意志检定时,这个法术也会失效。

闪电球(Ball Lightning)(万法大全)

塑能系(闪电)

**等级:**术士/法师5

**法术成分:**V、S、M

**施法时间:**标准动作

**距离:中程(**100尺+10尺/每等级)

**效果:**一个闪电光球

**持续时间:**1轮/每等级

**豁免检定:**反射过则无效

**法术抗力:**可

带着闪电的光球迂回的从空气中通过你的手出现在面前,伴随着臭氧的气味。

你创造出一个直径5尺的闪电球飞旋向你指定的地点,对击中的目标造成电击伤害。它每轮可以移动30尺。如同移动的一部分,它可以攀爬或跳跃至高30尺以 攻击目标。如果它进入到占有生物的空间,它这一轮将会停止移动并且造成每施法者等级1d6的电击伤害(最多15d6),如果通过成功的反射检定则不受到伤害。

只要你指定它(等同你自己的移动动作),闪电球便会移动─否则他就会停留在原地,伤害任何在这空间中的生物。它无法将无意愿的生物推离或是摧毁大型物体。闪电一旦超出法术距离外便会消失效用。

**施法材料:**一颗用铜和铁混合的金属球

巴洛魔烈焰护身(Balor Nimbus)(万法大全)

变化系

**等级:**深渊4、牧师2、术士/法师2

**法术成分:**V、S、M/DF

**施法时间:**标准动作

**距离:**个人

**目标:**自己

**持续时间:**1轮/每等级

你击碎煤灰使他散落在你的身上,并且吟诵着古老且黑暗的文字。就如同传说中的巴洛魔,你的身体周遭迸发出骇人的火焰。

藉由此法术制造出来的火焰不会伤害你以及你身上的所有物品。在你每一轮的动作之中,这股火焰将会对任何擒拿你的生物**(**或是你擒拿的任何生物)造成6d6点火焰伤害。

**施法材料:**一块煤灰

铁缚术(Bands of Steel)(完美奥术)(万法大全)

咒法系(创造)

等级:术士/法师3

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

**目标:**一个生物

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:反射,通过则部分生效

法术抗力:不可

你从空气中召唤出数条闪着光芒的金属长带,绕住一只中型或更小的生物。受害者需通过反射检定否则被紧紧缠住(无助)。若通过反射检定,受害者只是被这些带子所围困着(视为被纠缠)。

被带子缠住的生物可以尝试用整轮动作脱逃,可以用力挣脱(通过DC18的力量检定)或挣扎而出(通过DC18的脱逃检定)。被纠缠的生物可以用一个整轮动作来挣脱之或脱离擒抱(DC13的力量检定或DC13的脱逃检定)。

大型或更大的生物由于体型过大而无法用这些带子来捕获或纠缠。

材料成分:三个互相扣住的银环

绝望术(Bane)

惑控系(胁迫)[恐惧,影响心灵]

**等级:**牧师 1

**法术成分:**言语,姿势,法器

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**50英尺

**区域:**50英尺内所有敌人

**持续时间:**1分钟/每等级

**豁免:**意志,通过则无效

**法术抗力:**可

绝望术让你的敌人充满恐惧和疑惑。每个被影响的生物在攻击投骰和对抗恐惧的豁免上都受到-1减值。

绝望术对抗和反制祝福术(bless)

放逐术(Banishment)

防护系

**等级:**牧师 6,术士/法师 7

**法术成分:**言语,姿势,器材

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**近距(25英尺+5英尺/每2等级)

**目标:**一个或多个跨位面生物,任意两者之间不得超过30英尺

**持续时间:**立即

**豁免:**意志,通过则无效

**法术抗力:**可

放逐术是*驱逐术(dismissal)*的强力版本。它可以强迫跨位面生物离开你的原属位面。最多可以有HD两倍于你施法者等级的生物被放逐。

如果在施法的时候有目标仇恨、恐惧或其它对立的物品或物质存在,你可以增大法术成功的机会。每一件这类物品或物质会让你在超越目标法术抗力(如果有)时的施法者等级检定上获得+1加值,而法术豁免DC增加2。

某些稀有的物品在这些加值上会比普通物品强一倍(即每件物品对抗法术抗力的施法者等级检定提供+2加值,豁免DC增加4)。

奥术器材:任何令目标不适的物品(可选的,见上文)。

犬魔之宴(Barghest's Feast)(万法大全)

死灵系**(**邪恶)

**等级:**牧师6、术士/法师7

**法术成分:**V、S、M

**施法时间:**一整轮

**距离:**触碰

**目标:**触碰到的尸体

**持续时间:**立即

**豁免检定:意志过则无效(**物体)

**法术抗力:(**物体)

在你手中的钻石变回了碳,然后又化为飞尘,洒落在尸体之上。在接触的一瞬间,乌黑的火焰燃起,使得尸体被烧的尸骨无存,连骨灰都没有。“从这世界离开。”你低声说。

黑色的火焰在尸体上燃烧摆曳着,并且完全的消灭了他。你毁灭了该生物的剩余尸体,使他无法以任何复活方式回归。在此法术下,使用“奇迹术”以及“愿望 术”使被毁灭目标复活将会有50%的失败率,每一个被毁灭的生物只能检定一次。如果检定失败了,该生物就再也无法以凡世的法术复生。

**施法材料:**一颗价值5000GP的钻石

树肤术(Barkskin)

变化系

**等级:**德鲁伊 2,巡林客 2,植物 2

**法术成分:**言语,姿势,法器

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**接触

**目标:**接触的活物

**持续时间:**10分钟/每等级

**豁免:**无

**法术抗力:**可(无害)

树肤术让生物的皮肤变得坚韧。生物已有的天生防御加值获得+2增强加值。从3级以后,每三个施法者等级会让该增强加值增加1,施法者等级12级时达到最大+5。

树肤术提供的增强加值和生物本身的天生防御加值相叠加,但是和天生防御上的其它增强加值不叠加。没有天生防御的生物有实效天生防御加值+0。

良善堡垒(Bastion Of Good)(好人书)

防护系[善良]

**等级:**和平使者7,牧师7

**法术成分:**言语、姿势、禁制

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**20呎

**范围:**以你为中心半径20呎的球状弥漫范围。

**持续时间:**一轮/每等级

**豁免检定:**无

**法术抗力:**不可

闪亮的光团围绕着你,保护你自身及法术范围内的其它人抵抗来自邪恶生物的攻击。这股灵气如同「次级法术无效结界」,可以排除任何三级以下的法术效应,此外,在灵气中的生物受到双倍强度的「反邪恶法阵」保护。受保护的生物AC能得到+4偏斜加值,在对抗来自邪恶生物的攻击时,豁免检定能得到+4抗力加值。并能保护他们免于附身、心灵控制以及避免与各种召唤来的生物产生身体上的碰触。

**禁制:**在施展此法术前,你必需禁食至少24小时。

攻城槌(Battering Ram)(万法大全)

塑能系**(**力能)

**等级:**术士/法师2

**法术成分:**V、S、F

**施法时间:**标准动作

**距离:邻近(**25尺+5尺/每2等级)

**目标:**一个物品或生物

**持续时间:**立即

**豁免检定:**无

**法术抗力:**可

你将上头刻有攻城槌的号角对准了你的敌人,并且如同爆裂般的念完法术最后一段文字。无形的楔状力场猛击在对手的正中央,将他给往后击倒。

你创造出攻城槌状的力场来造成可观的冲击。这股力量可以瞄准一个生物或是物体。此力场可以对目标造成1d6点的伤害。如果目标是生物,则在此攻击之前会 先造成冲撞动作**(如同力量30的中型生物,在冲撞的力量检定上带有+10力量加值)。如果目标像是门这种可移动的物品,你可以进行一次力量检定(**+10力 量加值)来尝试开启这道门。

**施法器材:**一支刻有攻城槌的号角

战斗怒吼(Battlecry)(完美巫师)

塑能系[影响心灵,声波]

**等级:**吟游诗人4

**法术成分:**V,S

**施法时间:**一个迅捷动作

**距离:**60尺

**目标:**你和所有60尺内盟友

**持续时间:**立即

**豁免检定:**无

**法术抗力:**无

当你使用战斗怒吼时,你和你的盟友获得信心和战斗力的增强,受影响的生物在你下一轮行动结束前作出的第一次攻击的伤害上获得+5士气加值。

除此之外,任何正受到魅惑,胁迫,恐惧效果的盟友可以立刻再进行一次豁免以摆脱效果,并有+2的士气加值。

战斗怒吼还将延长3轮激发勇气,激发豪情,提振战力的持续时间,如果盟友同时处于这些效果中多种的影响之下,那么每种的持续时间都将被延长。

战斗圣歌(Battle Hymn)(万法大全)

附魔系**(**魅惑)[心灵影响]

**等级:**吟游诗人2、术士/法师4

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:**30尺

**目标:**30尺内所有同伴

**持续时间:**1轮/每等级

**豁免检定:意志过则无效(**无害)

**法术抗力:(**无害)

你像是乐团指挥般的挥舞着手并且哼着令人振奋的曲调。在法术所释放出来的力量之下,你感觉到周围的空气中弥漫着你哼过的曲子,如同一队小乐团在表演。

此法术可以引发提振士气的曲调激励法术范围中所有的友善生物。这些生物可以在法术时间内重骰一次他们已经进行过的意志检定。这次重骰必须要在DM宣布检定成功或失败前就进行,而且第二次的掷骰结果一定得采用,即使他比第一次的骰值还要低。

战场工事(Battlefield Fortification)(战斗英雄)

变化系(地)

**等级:**术士/法师4

**法术成分:**言语,姿势

**施法时间:**1整轮

**距离:**近距(25+5/每2等级)

**范围:**见下文

**持续时间:**立即

**豁免检定:**无

**法术抗力:**不可

你能在地表创造壕沟和护堤,参见HOB35页的描述。法术能创造5尺/每2等级的壕沟或护堤,护堤的宽度是2个方格宽,

这个法术对岩石地面没有影响,如未加工的洞穴,石板地面,或者鹅卵石街道。

战场照明(Battlefield Illumination)(战斗英雄)

塑能系(光)

**等级:**牧师4,德鲁伊4,圣武士4

**法术成分:**言语,姿势

**施法时间:**1整轮

**距离:**远距(400英尺+40英尺/每等级)

**范围:**半径80尺,40尺高柱状

**持续时间:**10分钟/每等级(解消)

**豁免检定:**无

**法术抗力:**不可

你施展战场照明时,柔和的光线照亮该地区,这提高了该地区的一个照明等级(黑暗到昏暗,昏暗到明亮)。这个效果不和其他魔法光明效果叠加。

不像其他有光明描述符的法术,「战场照明」可以反制或解除「提前入夜」(Early Twilight,见126页),不影响其他黑暗魔法。

洞察战法(Battlemagic Perception)(战斗英雄)

预言系

**等级:**牧师3,术士/法师3

**法术成分:**言语,姿势

**施法时间:**1标准动作

**距离:**自身

**目标:**你

**持续时间:**10分钟/每等级(解消)

你获得对被施法者操纵的法术的感应。你在辨识正在施展的法术上获得+5加值。

如果你的法术辨识等级至少有5级,你能感觉到100英尺内任何法术和类法术能力的施展,只要你和目标有效果线连接,你可以通过一个DC15+法术等级的法术辨识检定来确定具体法术。

这一切发生地足够快,因此你能以一个自由动作尝试反制这个法术。法术反制的尝试正常处理。即使你没有施法者的视线,你也可以反制这个法术。如果你用这种方法使用此法术,洞察战法立刻结束。

熊之坚韧(Bear’s Endurance)

变化系

**等级:**牧师 2,德鲁伊 2,巡林客 2,术士/法师 2

**法术成分:**言语,姿势,法器

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**接触

**目标:**接触的生物

**持续时间:**1分钟/每等级

**豁免:**意志,通过则无效(无害)

**法术抗力:**可

被影响的生物获得更强的生命力和耐力。该法术给受术者体质提供+4增强加值,因此会给生命值、强韧豁免、体质检定等带来通常的好处。

暂时增加体质值带来的生命值不是暂时生命值。当体质值恢复到原始值的时候它们会一起失去。它们不会像暂时生命值那样首先失去。

群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass)

变化系

**等级:**牧师 6,德鲁伊 6,术士/法师 6

**距离:**近距(25英尺+5英尺/每2等级)

**目标:**每等级一个生物,任意两者之间不得超过30英尺

群体熊之坚韧熊之坚韧相类似,只是可以影响多个生物。

野兽之爪(Beast Claws)(万法大全)(完美神力)

变化系

**等级:**德鲁伊1

**法术成分:**V、S、M

**施法时间:**标准动作

**距离:**个人

**目标:**自己

**持续时间:**1小时/每等级

在关节与肌腱间的接合声中,你的手和手指变成厚重的蹄,带着长而弯曲的爪子。

你得到两次视为挥砍型武器的挥击攻击,可以造成1d4点伤害,强击范围为19-20/*2。使用你变形的手攻击不会引发机会攻击。

你的兽爪就像是许多动物般的那样动作着。你可以使用一只爪子进行攻击或是用两支兽爪进行全力攻击**(**使用原本的攻击加值)来代替你原先的攻击。你在双武器攻击上不会承受任何减值,即使是第二次的攻击也不会承受。如果你的基本攻击加值是+6以上,你不会得到任何的额外攻击机会─你只能使用你原本的攻击加值进行两次挥击攻击。

如果你使用人造武器或是其他天生武器攻击,你在该轮中就不能使用任何挥击攻击。兽爪不会妨碍你手的灵巧度**(**就是武器还是可以拿的意思)和施法。

**(完美神力):**野兽之爪将变化你的双手,给你一对长而弯曲的爪子跟厚重的关节。这些爪可作为挥砍近战武器使用,造成1d6伤害加上任何魔法的或者你自身力量值带来的加值,重击范围为19-20。以这双变化的手来攻击并不会引起借机攻击。这双爪子并不会阻碍你的手部动作或者施法。

**施法材料:**猎食性鸟类的脚爪,像是鹰类或是猎鹰

兽性凶残(Beastland Ferocity)(万法大全)

附魔系**(**胁迫)[心灵影响]

**等级:**吟游诗人1、德鲁伊1

**法术成分:**V、S、DF

**施法时间:**标准动作

**距离:**触碰

**目标:**触碰到的生物

**持续时间:**1分钟/每等级

**豁免检定:强韧过则无效(**无害)

**法术抗力:(**无害)

你将你的手放在同伴身上并且施展法术,在你灼热的手指之下,给予他凶暴的天赋─一种可以专注在战斗上却无法停止下来的能力。

受术者将变成一个顽强的战斗机器,就算他陷入了瘫痪或是昏迷状态依然可以战斗。在生命值于-1到-9时,受术生物可以在力量属性上得到+4加值。如果生物的生命值达到-10,他一样会死亡。

狩魔蛛之祝(Bebilith Blessing)****(幽暗地域的卓尔)

变化系(混乱,邪恶)

**等级:**牧师5

法术成分: V, S, DF

**施法时间:**1标准动作

**距离:**近距(25英尺+5英尺/2等级)

**目标:**一个活物

**持续时间:**1轮/等级

**豁免检定:**意志豁免(无害);见下文

**法术抗力:**可(无害)

一轮幽蓝的光晕在受术者面部闪烁,他的颈脖上被变形成了一只狩魔蛛的头颅。随着光芒散去,两只巨大的前螯从受术者的躯干中伸展出来,在空中张牙舞爪。

你将狩魔蛛的精华灌注入受术者体内,使他获得这种恶魔的强壮下颌与锋利螯刃。受术者将获得两个主要的攫抓攻击[claw attacks](他将保留自己自身拥有的攫抓能力),与一个次要的噬咬攻击[bite attack](这将取代他自身的普通啮咬攻击[normal bite attack])这些螯爪将会导致1d6点的伤害,而噬咬这会造成1d8点伤害(假设受术者是中等体型[Medium size])如果受术者持有一件武器,他可以选择以此进行单一攻击[a single law]或是将噬咬作为次要攻击。

受术者还可以用他的螯爪对目标进行武器破除[sunder],如果他拥有精通破武[Improved Sunder feat]这一专长的话。

受术者的噬咬攻击会携带毒素(伤口传播,强韧豁免等于法术豁免DC,1d6 Con/2d6 Con)。

受术者除了属于自己所属的普通种类与亚种之外,将被视为一个邪恶亚种的异界生物。

诱人呼唤(Beckoning Call)(邪魔释典I)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

**等级:**吟游诗人2,诱惑领域2

**法术成分:**V,S

**施法时间:**1标准动作

**距离:**中距(100英尺+10英尺/等级)

**目标:**一个生物

**持续时间:**专注加3轮

**豁免检定:**意志过则无效

**法术抗力:**可

通过一段咒语和一个手势,你将目标生物吸引过来。

目标将渴望靠近你。它仍旧能够意识到周边的情况和正常的呼吸,但是它必须尽可能做任何能够使它到达临近你的方格的动作假如它还没有在你身边的话。目标每轮至少要做一个移动动作并且可以施法或使用能力只要如此做时能使其更靠近你的位置。它会尽可能的避免明显的危险,但假如没有选择,它会采取危险性最低的路线来到你身边。如果被阻止了到达你身边,目标生物除了呆呆的站在那并绝望的望着你之外不会做其他任何事情。在它的每轮结束时,不管是否它已经到达了你身边,目标生物都可以尝试做一次新的豁免检定以结束该效果。

一旦目标生物到达邻接你的方格,它将站立不动并无法做任何动作。如果你移动,它也会跟着你移动。目标生物对抗你时视为措手不及,但假如你做出任何明显的对抗它的敌意动作,法术将它的下一轮开始时自动结束。因此,你可以使用该法术引诱一个生物到你身边然后在恢复知觉前获得整轮的时间用于偷袭它。

**污染术 (Befoul)(异怪书)(**邪魔释典I)

变化系(邪恶)

**等级:**牧师8环,腐败领域8环, (邪魔释典I: 软泥怪领域8)

**法术成分:**语言,姿势,材料

**施法时间:**1分钟

**范围:**接触

**区域:**100尺/每等级×100尺/每等级×10尺/每等级体积的水

**持续时间:**永久;见描述

**豁免检定:**无;见描述

**法术抗力:**不可

施法者令水(或其他液体)腐化并产生轻微的毒性。受影响水中的所有不大于1HD的生物在施法完成时立刻死去。任何引用这些水的人必须通过一个强韧豁免否则将承受1d4点体质伤害。进入水中的任何至少有2HD的生物需要进行豁免如同喝下水一样。

如果施法者仅对庞大水体的一小部分造成影响,污水将同纯净的水混合。如果整个水体不大于4倍被污染的部分,所有的水在24小时后都会被污染,但饮用或进入的体质伤害减为1d2。如果水体大于4倍被污染的部分但是小于20倍,在24小时后所有的水都有腐化的味道但并不造成伤害。如果水体大于20倍被污染部分,24小时后污水和净水混合并失去所有效果。

**施法材料:**一只死鱼和一滴毒药。

**(****邪魔释典I):**在水体上方舞动一只手臂,然后它立即就在颜色,气味和粘稠度上变得和充满污秽的污水池一样了。

施法者使得水(或其他液体)变得污秽而且还有一定的毒性。饮用受到影响的水体的生物必须成功做一次强韧豁免检定否则就会受到1d4点体质伤害。2或更高HD的生物在其中游泳或是将身体浸入水中一半以上的必须做一次和饮用水体一样的豁免检定;生命骰小于2HD的生物将在浸入到这样的深度时立即死亡。

如果该法术仅能影响庞大水体的一部分,那么变脏的水将和纯净的水混合。如果整个水体不大于被影响水体的四倍,所有的水将在24小时后变脏,但饮用和在其中游泳的伤害将变成只有1d2点体质伤害。如果水体大于四倍但小于二十倍被影响区域,所有的水体将在24小时后变得难以下咽但没有了伤害效果。如果整个水体大于二十倍被影响区域,脏水将和清水混合并在24小时后失去所有的效果。

**施法材料:**一条死鱼和一滴毒液。

创造灵宠(Beget Bogun)(万法大全)

咒法系**(**创造)

**等级:**德鲁伊1

**法术成分:**V、S、M、XP

**施法时间:**标准动作

**距离:**触碰

**目标:**超小型的构装生物

**持续时间:**立即

**豁免检定:**无

**法术抗力:**无

制造好波根灵宠后,你进行最后的步骤并使它具有知觉、使它成为具有生命的使魔与伙伴。

制造灵宠可以使你将生命魔法灌注到一个用植物做成的模型之中。施展这项法术是创造波根灵宠的最后一个步骤。请参考有关波根的详细说明。**(**见下)

**施法材料:**用来创造波根灵宠的人偶

**耗费XP:**25XP

风精之爪(Belker Claws)(万法大全)

变化系**(**风)

**等级:**术士/法师2

**法术成分:**V、S、M

**施法时间:**标准动作

**距离:**触碰

**目标:**触碰到活体生物

**持续时间:**立即

**豁免检定:**无

**法术抗力:**可

你拔开玻璃瓶的塞子并且念着古老的文字。白烟逐渐从瓶子中放出包覆在你的手上,并保持着烟雾的状态。

通过成功的触碰攻击检定,你可以对敌人造成2d12点的伤害。每三个施法者等级,那阵烟雾对敌人的伤害就可以持续到下一轮**(**最多有4个额外回合,施法者等级LV12),每一轮造成2d12点的伤害。

**施法材料:**一小瓶的浓烟。

恩赐祈祷(Benediction)(完美圣斗士)

防护系

**等级:**牧师2,圣武士2

**法术成分:**V,S,DF

**施法时间:**1个整轮动作

**距离:**接触

**目标:**被接触的生物

**持续时间:**10分钟/等级或直到散发

**豁免检定:**意志通过则无效(无害)

**法术抗力:**可(无害)

通过这个法术,你可以给予另一生物所有豁免上的+2幸运加值。如果受术者同时在其他给予豁免加值的效果下,此效果叠加。

此外,在该法术持续时间结束前的任何时间,受术者可以在得知一次掷骰的结果之后选择重骰一次攻击检定,豁免骰,技能检定,或属性检定,但必须在得知该检定是否成功之前。两次掷骰结果中较高的生效。一旦这个效果被使用,该法术立即结束。

不同于大多数接触法术,恩赐祈祷不能被用于你自身,它的效果只能用于助益他人。

移形术(Benign Transposition)(万法大全)

咒法系**(**传送)

**等级:**术士/法师1

**法术成分:**V

**施法时间:**标准动作

**距离:中距(**100尺+10尺/每等级)

**目标:**两个有意愿的生物,体型在大型以下

**持续时间:**立即

**豁免检定:**无

**法术抗力:**无

念出魔法的字语,你突然站在你同伴的位置,而你的同伴则出现在你的位置上,移出了对手的攻击范围之外。

两个目标生物,其中一个也可以是施法者本身,将会立即变换他们的所在位置。这两个变换的目标必须都在法术的距离之内。该目标生物身上所带的物品**(**最高至 该生物的最大负重)将会随着他移动,但是超出限制的物品就无法跟着移动,即使他们穿戴在生物身上也一样。这个移动是即时的,不会引发机会攻击。

降咒(Bestow Curse)

死灵系

**等级:**牧师 3,术士/法师 4

**法术成分:**言语,姿势

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**接触

**目标:**接触的生物

**持续时间:**永久

**豁免:**意志,通过则无效

**法术抗力:**可

你对目标下了诅咒。在以下三种效果中选择一种。

◆一项属性值-6(最低1)。

◆攻击投骰、豁免、属性检定、技能检定上受到-4惩罚。

◆每一轮里目标只有50%机会正常行动;另外50%机会它无法进行动作。

你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些更强。

由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被破除结界(break enchantment)有限祈愿术(limited wish)神迹术(miracle)移除诅咒(remove curse)、或*祈愿术(wish)*所移除。

降咒反制移除诅咒(remove curse)

强力降咒(Bestow Curse,Greater)(天命族裔)(万法大全)(完美神力)

变化系**(万法大全为死灵系)**

**等级:**吟游诗人6,牧师7,宿命7,法师/术士8(万法大全为:牧师7,法师/术士8)

**法术成分:**言语、姿势

**施法时间:**一个标准动作(万法大全为一整轮)

**距离:**触碰

**目标:**触碰到的生物

**持续时间:**永久

**豁免检定:**意志通过则无效

**法术抗力:**可

你对触碰到的生物降下诅咒。依功效与目的,你可由下列三种效果中择一使用:

◆单一属性减少到1,或是两个属性受到-6的时效性减值(最小降为1)

◆攻击检定、豁免检定、属性检定与技能检定受到-8减值。

◆每一轮目标只有25%的机会正常动作,否则便发呆不动。

你可以自己发明诅咒,但不能比上述三种功效更强。实际功效最后由DM决定。

诅咒无法被解除类魔法解除,也无法用「破除结界」、「有限愿望」或「移除诅咒」移除。

「奇迹术」或「愿望术」可以移除「强力降咒」,但某些降咒能透过达成一项施法者所设定的行为解除,这项行为必需是在一年之内可以达成的(在假设他立刻接受这项条件的情况下)。举例来说,这项行为可能是「杀死窝藏在湛蓝城堡底下的巨龙」或是「登上全世界最高的山峰」,目标可以在任何援助下完成这件工作。

注:关于降咒和强力降咒的扩展规则,请查看附录里面的资料

毕格比扰断掌(Bigby’s Disrupting Hand)(PHB2)

塑能系[力场]

等级:术士/法师3

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

效果:一只力场构成的手

持续时间:1分钟(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

一个幽灵般的小型人类手掌突然出现在你的目标面前,手掌在空中盘旋并准备用手背击打目标。

此法术与「毕格比护身掌」一样能创造出一个由魔法力量构成的人类手掌,你可以指定法术范围内的单一敌人作为目标,你必需在施法时决定目标,但之后你可以用一个移动动作来变换目标。

当「毕格比扰断掌」的目标试图施法时,手掌就会殴打他。这样的攻击并不会造成伤害,但需要作一个难度等同于此法术DC的专注检定。若检定失败,手掌的这一击就会让目标的法术失败。

手掌约有1呎长,生命值等同于你最大生命值的一半,AC20(+4体型,+6天生),进行豁免时使用你的豁免加值,在受到一般攻击或法术攻击时还是会受到原本该承受的伤害。

**器材成份:**一只软皮手套。

毕格比援助之手(Bigby’s Helpful Hand)(PHB2)

塑能系[力场]

等级:术士/法师1

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:一个标准动作

距离:0呎

效果:一只力场构成的手

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:不可

魔法力量在你身旁形成了一只手的形状,它张开手指朝向你,等着帮你着拿起物品。

此法术能创造出一只魔法力场构成的手,帮你抓取物品、长时间的协助你、进行复杂的动作及充当作工作的助手,在法术的持续时间内你的工艺、解除装置及开锁检定能得到+2表现加值。魔手能支撑单件不超过20磅的物体,你可以用一个迅捷动作要求魔手将物品举起或放下。这只手在任何时候都会跟你待在同一格里,并跟上你行动的速度,若你用「任意门」或是「传送术」之类的法术进行移动,这只手与抓取的物品也会跟着你一起移动,若你跟魔手分开,那此法术会立刻结束。

手掌约有1呎长,生命值等同于你最大生命值的一半,AC20(+4体型,+6天生),进行豁免时使用你的豁免加值,在受到一般攻击或法术攻击时还是会受到原本该承受的伤害。

器材:一只软皮手套。

毕格比强袭拳(Bigby’s Striking Fist)(PHB2)

塑能系[力场]

等级:暮刃2,术士/法师2

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

**目标:**一个生物

持续时间:立即

豁免检定:反射通过则部分有效

法术抗力:可

一个与人类躯干一样大的、色彩鲜明的大拳头出现在生物的面前,并给了他强而有力的一拳。

「毕格比强袭拳」的攻击加值为「你的施法者等级+你施法的关键属性调整+拳头的力量加值2点(拳头的力量为14)」,每两个施法者等级可以造成1d6点非致死伤害(最多5d6)并加上冲撞效果(玩者手册第154页)。在判定冲撞成功与否时,拳头有4点+1/每两施法者等级的加值,若成功则目标会朝你所指定的方面倒地,拳头的冲撞并不会引发机会攻击。若目标通过豁免检定则只会受到一半的伤害,而且不会被冲撞效果影响。

材料成份:三个玻璃珠。

毕格比跌拌掌(Bigby’s Tripping Hand)(phb2)

塑能系[力场]

等级:暮刃1,术士/法师1

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免检定:反射通过则无效

法术抗力:可

一个与人类躯干一样大的、色彩鲜明的手掌出现在生物的面前并扫击他的腿。

巨大的手掌扫击目标生物的腿会造成阻拌效果(玩者手册第158页),这个阻拌动作并不会引发机会攻击。该次攻击的加值为「你的施法者等级+你施法的关键属性调整+手掌的力量加值2点(手掌的力量为14)」。在判定阻拌成功与否时,每三个施法者等级有+1加值,到15级时会达到最高的+5。

材料成份:三个玻璃珠。

毕格比阻滞掌(Bigby’s Warding Hand)(phb2)

塑能系[力场]

等级:术士/法师2

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

效果:一只力场构成的手

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

一个幽灵般的小型人类手掌突然出现在你的目标面前,在目标试图移动时进行压迫使他不得不退后。

此法术能创造一只纯力场构成的手阻文件目标生物的行动,你必需在施法时决定目标,但之后你可以用一个移动动作来变换目标,此法术对超大型以上的生物无效。

若目标生物试图移动就必需进行力量检定(DC12+你的施法关键属性调整),检定失败则该生物就只能以半速移动,目标在该轮过后还能再进行检定来克服手掌压迫的力量。

手掌约有1呎长,生命值等同于你最大生命值的一半,AC20(+4体型,+6天生),进行豁免时使用你的豁免加值,在受到一般攻击或法术攻击时还是会受到原本该承受的伤害。

器材:一只软皮手套。

惑人厄运(Bewildering Mischance)(完美圣斗士)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

**等级:**导师5,牧师5,修验者5

**法术成分:**V,S,DF

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**近距(25呎+5呎/每2等级)

**目标:**一个活体生物

**持续时间:**1轮/等级

**豁免检定:**意志通过则无效

**法术抗力:**可

惑人厄运导致极深的厄运降临在目标的头上。在法术持续期间,受术者必须对每个豁免骰,攻击检定与技能检定掷骰两次,选择两次掷骰中较低的结果。

惑人代换(Bewildering Substitution)(完美圣斗士)

幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]

**等级:**导师2,牧师2,修验者2

**法术成分:**V,S,DF

**施法时间:**1个标准动作

**距离:**近距(25呎+5呎/每2等级)

**目标:**一个活体生物

**持续时间:**1轮/等级

**豁免检定:**意志通过则无效

**法术抗力:**可

通过施展该法术,你使受术者相信他的一个盟友与一个敌人交换了位置。距离受术者最近的一个盟友现在看起来有着距离他最近的敌人的外貌,声音,服饰与装备,同时他的敌人无论看上去还是听上去都与受术者最近的盟友十分的相似。受到影响的盟友与敌人都必须在法术的距离之内,如果其中任何一方移出法术范围则该效果立即结束。这个幻象只影响受术者。

惑人映像(Bewildering Visions)(完美圣斗士)

幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]

**等级:**导师2,牧师2,修验者2

**法术成分:**V,S,DF

**施法时间:**1个标准动作

**距离:**近距(25呎+5呎/每2等级)

**目标:**一个活体生物

**持续时间:**1轮/等级

**豁免检定:**见下文

**法术抗力:**可

该法术使得世界似乎以一种令人作呕的方式摇晃波动。受术者在法术持续时间内通过一个意志豁免或者变的恶心,此外。如果意志豁免失败则每轮必须通过一个强韧豁免否则反胃。此豁免必须在每一轮开始时重骰。

束缚大法(Binding)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

**等级:**术士/法师 8

**法术成分:**言语,姿势,材料

**施法时间:**一分钟

**距离:**近距(25英尺+5英尺/每2等级)

**目标:**一个活物

**持续时间:**见正文(可解消)

**豁免:**意志,通过则无效;见正文

**法术抗力:**可

束缚大法创造出一种魔法束缚来困住一个生物。只有当目标的生命骰至少等于你施法者等级一半的时候,它才能获得一次初始的豁免。

你可以有最多六名助手帮助你完成这个法术。每一个能施展暗示术(suggestion)的助手能让你施展束缚大法时的施法者等级增加1。每一个能施展支配动物(dominate animal)支配人类(dominate person),或是支配怪物(dominate monster)的助手能让你你施展束缚大法时的施法者等级增加该助手等级的三分之一,前提是该助手的法术和束缚大法的目标相对应。助手的法术仅仅是增加你施展束缚大法时的施法者等级,因此对抗助手法术的豁免和法术抗力并没有意义。你的施法者等级决定了该目标是否能获得一次初始的意志豁免,以及束缚大法持续多长时间。所有束缚大法都是可解消的。

不管你施展的是束缚大法的何种功效,你都可以指定中止法术的触发条件,当这些条件达到时,生物会被释放出来。根据你的希望,这些触发条件可以很简单,也可以很详细,但是这些条件必须是合理的,而且有完成的可能性。这些条件可以是基于生物的名字,身份,或者阵营,但是这些必须是基于可见的行为或属性。无形的属性,例如等级、职业、生命骰、生命值等不能作为条件。一旦法术施展后,触发条件就不能更改。设定一个释放条件会使豁免DC(假如允许豁免)增加2。

如果你施展了束缚大法的前三种功效(这些的持续时间有限制),你可以再施放一个附加的束缚大法来延长效果时间,因为它们的持续时间是互相累加的。如果你这么做,目标在第一个法术持续时间结束的时候可以进行一次豁免,即便你的施法者等级足够高到让它不能进行初始豁免也是如此。如果该生物在这次豁免中成功了,它所受到的所有束缚大法都将被打破。

束缚大法有六种功效。在你施法的时候从以下功效中选择一种。

链(Chaining):目标会被限制在束缚中,该束缚会对所有靠近目标的生物(除了你)产生一种嫌恶术(antipathy)效果。持续时间为每施法者等级一年。这种形式束缚大法的受术者会被困在受术时的地方。

眠(Slumber):这种功效会让受术者昏睡达每施法者等级一年。在睡眠期间,受术者不需要吃喝,也不会衰老。施展这种形式的束缚大法比更困难,因此也较容易抵抗。法术的豁免DC减1。

滞(Bound Slumber):这是的组合,持续时间为每施法者等级一个月。豁免DC减2。

Hedged Prison: The subject is transported to or otherwise brought within a confined area from which it cannot wander by any means. The effect is permanent. Reduce the save DC by 3.

*绝(Hedged Prison):*目标被从一个无论如何都不会迷路的地方传送到或带到一个受限制的区域。该效果是永久的。豁免DC减3。

化(Metamorphosis):受术者除了头脸外都变成气化形体。它被困在壶里或其它容器里(如果你需要,容器可以是透明的),但并不会受到伤害。该生物了解自己的状况,而且可以说话,但是它不能离开容器、攻击、或使用任何力量或能力。这种束缚大法是永久的。在这期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC减4。

*缩(Minimus Containment):*受术者被缩小成1英寸高(或更小),之后被困在宝石、壶,或其他类似物品里。在这期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC减4。

你不能用解除魔法(dispel magic)或类似效果解除束缚大法,但是反魔场(antimagic field)法师裂解术(Mage’s disjunction)可以对它产生正常作用。被束缚的跨位面生物不会被驱逐术(dismissal)放逐术(banishment),或其他类似效果送回它的原属位面。

法术成分*依照该法术的不同功效,束缚大法的法术成分是可变的,但是它们总是包含持续不断的吟读包含该法属的卷轴或法术书页,肢体手势,以及和不同形式束缚大法对应的材料。这些成分可以包含一些其它东西,例如细小的特殊金属链,最珍贵的催眠草药(用于眠*束缚),精致的水晶壶等。

除了为特殊类型的束缚大法准备的特制道具(价值500金币)外,法术还需要猫眼石,价值至少为目标每个HD 500金币,以及有目标描述的纸卷或目标的小雕像。

束缚之雪(Binding Snow)(霜燃之书) 

变化系[寒冷] 

**等级:**牧师,德鲁依,圣武士,游侠3 

**法术成分:**言语、姿势、法器,雪地 

**施法时间:**一个标准动作 

**距离:**中距(100英尺+10英尺/每等级) 

**影响区域:**10英尺/级的雪地 

**持续时间:**1小时/每等级(D) 

**豁免检定:**反射过无效 

**法术抗力:**可 

该法术必须释放在雪地上,积雪立刻冻结那些妄图通过的人。处于该区域的生物只能以其正常速度的一半来移动,通过DC20的力量检定或者DC25的逃脱术检定可以在该轮正常移动。通过反射检定的不会被阻碍。 

束缚之风(Binding Winds)(万法大全)

塑能系[风]

**等级:**德鲁伊2、风暴2

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:中距(**100尺+10尺/每等级)

**目标:**一个生物

**持续时间:**专注维持

**豁免检定:**反射通过则无效

**法术抗力:**可

呼唤着风元素的力量,你将目标包围在旋风之中。

受术者可以正常的动作,但他无法从他目前的位置离开。强风会吹散他的声音,所以受术者虽然能说话但是却无法听到它的内容,而且在风的咆哮之中也无法听清 楚任何声音。此法术将会分散施法者的注意力,所以施法者在强风中施展任何法术都必须通过专注检定**(**DC=束缚之风的法术DC+要施展的法术等级)。

此外,任何带有或依靠音波或是语言成份的法术也无法穿出或进入强风**(**但是你施展的法术不受此影响)。通过此强风的远程攻击将会承受-2减值。束缚之风会使飞行生物停留在半空中。

君王之啮(bite of the king)(死者之书)(万法大全)

死灵系

**等级:**饥饿领域(Hunger) 8,暴食领域8

**法术成分:**言语

**施法时间:**1 标准动作

**作用距离:**接触

**作用对象:**体型不超过施法者的活体生物

**时效:**1轮/每等级

**豁免:**坚韧无效

**抗力:**可

你成功通过近战接触攻击命中目标后,它必须通过检定,否则将被你整个吞下。在旁观者看来,你的胃突然膨大数倍,在吞下目标后,又立即复原。

对于受害者来说,什么也见不到。它现在身处一个临时的“腹腔”次元内。在这个次元内,受害者每轮受到2d8+12点钝击伤害,外加12点酸伤害。被困者可以使用一把轻型的挥砍或穿刺武器对肚子造成35点伤害(AC 21)来逃脱。成功逃脱的生物将从施法者身边破空而出。

每次施法将制造出一个新的腹腔次元。

熊人之啮(Bite Of The Werebear)(万法大全)

变化系

**等级:**德鲁伊6、术士/法师7

**法术成分:**V、S、M

**施法时间:**标准动作

**距离:**个人

**目标:**自己

**持续时间:**1轮/每等级

随着非人的咆哮声,你的脸逐渐的加长变宽,你的手变成了巨大的爪子。在你的身体下长出了健壮的肌肉,使你变成一个半熊生物。

你在力量上得到+16的加值、在敏捷上得到+2加值、在体质上得到+8加值以及得到+7天生防御加值。你的手变形成爪子,使你拥有两次挥击攻击,而你的 嘴变成了像是熊的大口,使你有一次的啮咬攻击。你可以用你的全力攻击加值加在你的挥击攻击之上,但是你的啮咬攻击会承受-2减值**(假使你拥有“多重攻击” 专长)。每次挥击会造成1d8点伤害小型体型则为1d6)+力量调整值,啮咬则造成2d8点伤害(**小型体型则为2d6)+1/2力量调整值。你还可以得 到“盲战”以及“猛力攻击”专长。此外,就算你的基本攻击加值在+6以上,你在熊人化时也无法得到任何额外的攻击次数。

**施法材料:**一撮熊毛

野猪人之啮(Bite Of The Wereboar)(万法大全)

变化系

**等级:**德鲁伊4、术士/法师5

**法术成分:**V、S、M

**施法时间:**标准动作

**距离:**个人

**目标:**自己

**持续时间:**1轮/每等级

你的手颤动着,而你的脸变成了野猪的外貌。在变化产生时,你的身体变得大而笨重,而你的肩膀与后背长满了鬃毛。

你在力量上得到+4的加值、在体质上得到+6加值以及得到+8天生防御加值。你的脸变成了野猪的形状,使你得到一次啮咬攻击可造成1d8点伤害**(**小型体 型则为1d6)+1-1/2力量调整值。你还可以得到“盲战”专长。此外,就算你的基本攻击加值在+6以上,你在野猪人化时也无法得到任何额外的攻击次数。

**施法材料:**四根野猪鬃毛

鼠人之啮(Bite Of The Werebrat)(万法大全)

变化系

**等级:**德鲁伊2、术士/法师3

**法术成分:**V、S、M

**施法时间:**标准动作

**距离:**个人

目标:自己

**持续时间:**1轮/每等级

在一个喷嚏声下,你长出了有胡须的尖鼻和一条像是老鼠的尾巴,灰色的细毛覆盖在你的皮肤之上。

你在敏捷上得到+6加值、在体质上得到+2加值以及得到+3天生防御加值。你的脸变得像是老鼠般具有尖嘴,使你得到一次啮咬攻击可造成1d4点伤害**(**小 型体型则为1d3)+1-1/2力量调整值。你还可以得到“称手武器”专长。此外,就算你的基本攻击加值在+6以上,你在鼠人化时也无法得到任何额外的攻击次数。

施法材料:一条鼠尾

虎人之啮(Bite Of The Weretiger)(万法大全)

变化系

**等级:**德鲁伊5、术士/法师6

**法术成分:**V、S、M

**施法时间:**标准动作

**距离:**个人

**目标:**自己

**持续时间:**1轮/每等级

你咆哮着,并且身形转变成老虎的模样。你的首长出尖锐的爪子,厚重的兽皮和条纹状的虎毛覆盖在你的身体上。

你在力量上得到+12的加值、在敏捷上得到+4加值、在体质上得到+6加值以及得到+5天生防御加值。你的手变形成爪子,使你拥有两次挥击攻击,而你的 嘴变成了像是猛虎的大口,使你有一次的啮咬攻击。你可以用你的全力攻击加值加在你的挥击攻击之上,但是你的啮咬攻击会承受-2减值**(假使你拥有“多重攻 击”专长)。每次挥击会造成1d8点伤害小型体型则为1d6)+力量调整值,啮咬则造成2d8点伤害(**小型体型则为2d6)+1/2力量调整值。你还可 以得到“盲战”以及“猛力攻击”专长。此外,就算你的基本攻击加值在+6以上,你在熊人化时也无法得到任何额外的攻击次数。

**施法材料:**一根虎爪

狼人之啮(Bite Of The Werewolf)(万法大全)

变化系

**等级:**德鲁伊3、术士/法师4

**法术成分:**V、S、M

**施法时间:**标准动作

**距离:**个人

**目标:**自己

**持续时间:**1轮/每等级

从你的唇间发出了狼嚎声,而你的脸逐渐扭曲并转变成狼人的样貌。

你在力量上得到+2的加值、在敏捷上得到+4加值、在体质上得到+4加值以及得到+4天生防御加值。你得到一次啮咬攻击可造成1d6点伤害**(**小型体型则 为1d4)+1-1/2力量调整值。你还可以得到“盲战”专长。此外,就算你的基本攻击加值在+6以上,你在鼠人化时也无法得到任何额外的攻击次数。

**施法材料:**一颗狼牙

灾厄黑刃(Black Blade Of Disaster)(万法大全)

咒法系**(**创造)

**等级:**术士/法师9

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:邻近(**25尺+5尺/每2等级)

**效果:**剑型的次元裂缝

**持续时间:**专注,直到1轮/每等级

**豁免检定:**无

**法术抗力:**可

当你施展完法术,一道巨大的黑暗,以次元空间形成的黑暗长剑划破了空间出现在你面前。这把剑随着你的意志飞向了你想要摧毁的敌人。

你创造了一个3尺长的黑色剑型次元裂缝。这把剑在施法完毕的那一回合开始,就可以在法术范围中攻击任何你希望攻击的生物。这把剑每一轮可以对一个目标发动一次近战触碰攻击,其攻击加值等于你的基本攻击加值+你的智力加值或魅力加值**(**端看你的职业是法师或术士)。

任何被毁灭魔剑命中的生物如果强韧检定没有通过则会被解离,受到2d6点伤害/每施法者等级**(**最高40d6),通过检定则会受到5d6点伤害。毁灭魔剑 可以穿越任何在他法术等级以下的魔法物品,但是它无法穿过魔法无效区域或是“防魔法力场”。毁灭魔剑也可以像是力场效应般的伤害灵界生物以及虚体生物。

毁灭魔剑永远会随着你的指定攻击,不过他不会造成夹击加值,也不能帮助伙伴造成夹击。如果毁灭魔剑超出法术范围或是在施法者视线之外,这个法术就结束了。你可以用一个标准动作指使它去攻击另外一个目标。

“异界之门”可以反制毁灭魔剑。施展在毁灭魔剑上的“次元锚”可以自动解除这个法术。物理攻击无法对毁灭魔剑造成伤害,但是“解除魔法”、“毁灭黑洞”或是“抹销权杖”可以影响到他。其触碰AC为13。

黑火焰(Blackfire)(完美奥术)(万法大全)

死灵系[邪恶]

等级:术士/法师8

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:射线

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:强韧(通过则无效)和反射(通过则无效);见说明

法术抗力:可

一道黑色的死灵能量从你手中喷射而出,通过一个成功的远程接触攻击,一个活着的目标会被卷入寒冷的黑色火焰,最终奉上自己的生命来为其助燃。被卷入黑火焰的生物在法术生效期间每轮需通过强韧检定否则受到1d4的体质伤害并且反胃,通过该豁免的生物该轮不会受到伤害而是作呕(Sickened)。此外作为额外效果,黑火焰会迅速扩散,与被卷入黑火焰的生物临近的任何活物必须通过反射检定否则也会被卷入其中。

任何因此法术使体质降至0或更低的生物会被烧成一堆黑色的灰烬,并且只能被“完全复生术”或“祈愿术”所复活,施法者还必须通过DC30的施法者检定才能成功地复苏受害者的生命。若任何生物成功的接连三轮都通过强韧检定,黑火焰会熄灭。黑火焰无法用通常的方法扑灭(例如用水浇或隔绝空气),但“反魔法力场”,成功的“解除魔法”,“移除诅咒”或“破除结界”都可以中止它。此外,被“防死结界”所保护的生物对黑火焰的效果免疫。

材料成分:一小撮为日光所摧毁的吸血鬼留下的尘土。

黑光术(Blacklight)(万法大全)

塑能系[黑暗]

**等级:**黑暗3、术士/法师3

**法术成分:**V、S、M

**施法时间:**标准动作

**距离:近距(**25尺+5尺/每2等级)

**范围:**以一个生物、物品或是一个指定地点为中心,半径20尺的弥漫区域

**持续时间:1轮/每等级(**D)

**豁免检定:意志过则无效或是无作用(**物品)

**法术抗力:可或无(**物品)

藉由几个带有力量的字语,你从附近区域中拖曳出了光芒。在短暂的片刻中,光芒逐渐变成了完全的黑暗。

你制造出一个完全黑暗的区域。这股黑暗无法被正常视觉或是黑暗视觉所看穿,但是你依然可以用正常视觉在黑光地带中看清事物。在黑光区之外的生物,即使是你,也无法看出里面的景象。

你可以对一个指定地点施展此法术,但是法术效果便会是无法移动的,除非你将法术施展在可移动的物体上。你也可以将此法术施展在生物身上,而作用区域将会随着该生物移动而跟着移动。无人使用的物品或是空间无法对此法术做豁免检定,也不能依靠法术抗力抵抗法术。

黑光术可以任何等同或是低于其等级的光明法术所反制或抵销,像是“昼明术”。

**施法材料:**一块煤以及一颗任何生物皆可的干涸眼球。

黑斑(Blackrot)(完美巫师)

死灵系

**等级:**德鲁伊2,巫觋2(木)

**法术成分:**V,S

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**接触

**目标:**一个植物类生物或一件接触到的木制武器

**持续时间:**1轮/等级

**豁免检定:**强韧通过则部分生效或强韧通过则无效

**法术抗力:**可

这个法术让你通过接触来伤害植物类生物或暂时使一件木制武器带毒。

当用于接触植物类生物时,法术每轮造成1d8点伤害,成功的强韧检定使法术的持续时间降低到1轮。

或者,你接触一件木制武器的击打面(例如木棒和长棍),任何被伤害的生物没有通过强韧检定都会恶心1轮,这用于判断生物的免疫或抗性时视为毒素。

黑业咒诅(Black Karma Curse)(phb2)

附魔系[影响心灵]

等级:牧师2,术士/法师2

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25呎+5呎/每两等级)

目标:单一生物

持续时间:立即

豁免检定:意志通过则无效

法术抗力:可

靠着言语与姿势的力量,你迫使一个生物陷入迷惑并攻击自己。

若目标生物的豁免检定失败,他就会立刻用手上的武器(或天生武器)攻击自己。若该生物有一种以上的攻击方式,那他会选择伤害最高的那一种。

黑沙术(Black Sand)(沙暴之书) 

死灵系[黑暗,邪恶] 

**法术等级:**牧师3,砂领域2 

**法术成分:**V,S 

**施法时间:**1个标准动作 

**距离:**中等(100英尺+10呎/等级) 

**范围:**20尺半径散发 

**持续时间:**1分钟/等级 

**豁免检定:**反射忽略;见下文 

**法术抗力:**有 

这个法术会产生一片黑沙(见20页),充入影质和负能量。一片黑沙会吞噬光线,并且将魔法黑暗喷射上20英尺。接触到黑沙的生物每轮受到1d4点负能量伤害(无豁免)。那些在黑沙中HP降为0的生物崩溃成黑沙。生物仅能在法术施展时通过反射检定以避免被卷入黑沙区。只有沙子的表面受到的法术,所以掘地通过的生物不受黑沙的影响除非他们穿透地面。这么做的生物立即受到法术造成的伤害。 

黑沙术可以被魔法恒定术恒定。 

黑触手(Black Tentacles)

咒法系(创造)

**等级:**术士/法师 4

**法术成分:**言语,姿势,材料

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)

**区域:**20英尺半径扩散

**持续时间:**1轮/每等级(可解消)

**豁免:**无

**法术抗力:**不可

这个法术产生一片强韧的黑触手,每条长10英尺。这些涌动的触手看上去是从任何脚下的表面冒出,从泥土中,地板上,以及水面。它们紧紧抓住并缠住进入这片区域的生物,以强大的力量困住它们,之后碾碎它们。

进入法术区域内的所有生物都必须进行一个擒抱检定,和触手的擒抱检定对抗。这些触手视作大型生物的一部分,基本攻击加值等于你的施法者等级,力量值为19。因此,它的擒抱检定调整值等于你的施法者等级+8。这些触手免疫所有类型伤害。一旦触手擒抱住一个敌手,它们会在你的回合中每轮做一次擒抱检定来产生1d6+4点钝击伤害。触手会一致挤压敌手,直到法术结束或敌手脱逃。

任何进入法术区域的生物会立刻被触手攻击。尽管没有被触手擒抱住的生物可以移出这个区域,但是只能以正常速度的一半移动。

材料成分*:*一片巨章鱼或巨乌贼的触手。

黑水污化(Blackwater Taint)(风暴之书) 

死灵系[邪恶,水] 

**等级:**黑水领域6,术士/法师6 

**法术成分:**V, S, M 

**施法时间:**标准动作 

**距离:**中距(100ft.+10ft./等级) 

**范围:**20ft.半径 

**持续时间:**1轮/等级(可解消) 

**豁免检定:**强韧通过则受部分影响 

**法术抗力:**可 

在暗无天日的海底深渊中,暗影逐渐凝聚,寒意在呼唤,海中无数生物的尸体缓慢地腐烂着。这些黑水往往受到不死能量的玷污。当施展这一法术时,你从阴晦的深海中唤起寒冷的黑暗,往法术作用的水域中注入负能量。那些进入这些区域的生物必须通过一个强韧豁免检定以抗拒它可怕的力量。 

豁免失败的生物将感受到刺骨的寒意,受到每2等级1d6点伤害(最高10d6)以及一个负向等级。通过豁免的生物受到半数伤害并且不受负向等级影响。范围内的所有不死生物受到每2等级1d6点治疗(最高10d6)。此外,法术的作用范围还视作受亵渎术的影响。 

在法术持续时间内,这片黑水将持续地存在并且影响之后进入的生物。一个生物只能被这一法术影响一次,无论其豁免是否成功,所以那些离开后重新进入的生物不受进一步影响(尽管亵渎术效果将持续存在)。 

**施法材料:**一只生活在无光的深海的鱼的骨头或鳞片。 

黑水触手(Blackwater Tentacle)(风暴之书) 

咒法系(创造)[邪恶,水] 

**等级:**黑水领域5,德鲁伊5,术士/法师5 

**法术成分:**V, S, M 

**施法时间:**标准动作 

**距离:**近距(25ft.+5ft./2等级) 

**效果:**一支触手 

**持续时间:**1轮/等级(可解消) 

**豁免检定:**强韧通过则受部分影响 

**法术抗力:**否 

你用从最深的海沟中抽取黑水创造出一个触手的形状以攻击你所指定的敌人。触手将在范围内的某一点出现并且不能移动。从法术施放开始,它能每轮攻击一次你指定的对手。触手有20ft.的触及(但是它不能做借机攻击)。 

它的攻击加值等同于你的施法者等级加上你用于决定DC的关键属性调整值(牧师和德鲁伊为感知,巫师为智力,术士为魅力)。若成功击中,触手能造成2d8+施法者等级(最大+20)的伤害。任何大体型或更小的生物被击中后必须通过一个强韧豁免,否则便受到一个负向等级。触手的多次攻击效果可以累加,但是负向等级只持续到法术的持续时间结束。 

触手不会提供或者是受益于夹击的加值。一旦一个触手被指定攻击一个敌人,它变会持续这么做直到法术被重新定位到另一个目标上(消耗一个移动动作)。 

触手有每施法者等级5点HP以及10+施法者等级的AC。它总是在所有豁免上自动失败。如果它的HP降到0则被摧毁。 

**施法材料:**碾成粉的乌贼喙以及一个干燥的深海乌贼的吸盘。 

剑刃护壁(Blade Barrier)

塑能系[力场]

**等级:**牧师 6,善良 6,战争6

**法术成分:**言语,姿势

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)

**效果:**旋转刀刃的墙壁,至多长20英尺/每施法者等级,或者环形的旋转刀墙,半径至多为每两个施法者等级5英尺;两种均高20英尺。

**持续时间:**1分钟/每等级(可解消) min./level **(**D)

**豁免:**反射减半或反射通过则无效;见正文

**法术抗力:**可

这个法术造出纯力场的旋转刀刃,构成一道垂直固定帐幕。任何穿越这道墙的生物都会受到每施法者等级1d6的伤害(最多15d6),成功的反射豁免可以减半伤害。

如果你在已经有生物的地方唤出这道屏障,任何这些生物都会受到伤害,如同穿越这道墙一样。每一个这类生物可以通过一个成功的反射豁免躲开刀墙(停在由它选择的一边),从而不受伤害。

对抗穿过剑刃护壁的攻击时,它会提供掩蔽(AC+4加值,反射豁免+2加值)。

福祸与共(Blade Brother)(PHB2)

防护系

等级:吟游诗人2,牧师2

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:触碰

目标:两个自愿的生物

持续时间:1分钟/每等级或直到能量散发

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你伸出手触碰两个生物,一条闪动缤纷色彩的联机将两者暂时连结了起来。

在此法术的持续时间里,当其中一名受术者需要进行豁免检定时,两个受术者可以各进行一次检定并选择较好的结果,两个受术者都使用自己的豁免加值及豁免调整来进行检定。但若两个人的检定都失败了,即使该效应在同一时间里只会影响一个目标,两个人都必需承受豁免失败时要承受的结果。若接受法术后两人之间的距离超过了120呎,那法术效果将会立刻结束。

血刃术(Blade of Blood)(PHB2)

死灵系

等级:刺客1,暗黑卫士1,牧师1,暮刃2,法师/术士1

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个迅捷动作

距离:触碰

目标:被触碰的武器

持续时间:1轮/每等级或直到能量散发

豁免检定:无

法术抗力:不可

鲜红的血液覆盖在武器的刀刃、锤面或尖端上,黏稠浓密的鲜血滴溅洒落在地面上。

此法术会使碰触到的武器覆上一层伤害性的能量,腥血之刃的能量会在这把武器击中活体生物时散发,此法术会使被攻击的生物额外受到1d6点伤害。你可以自愿承受5点伤害让武器再增加2d6点伤害(合计3d6点额外伤害)。

若持有者丢落武器或是以其它方式失去与武器的连系,那武器上的法术也会失去效果。

刃火术(Blades of Fire)(完美奥术)

咒法系(创造)[火焰]

等级:巡林客2,术士/法师2,战法师2

法术成分:言语

施法时间:一个迅捷动作

**距离:**接触

效果:至多两件你所挥舞的近战武器

持续时间:1轮

豁免检定:无

法术抗力:无

火焰覆盖着你的近战武器,不会伤害到你和你的武器,但会燃烧你的对手。你的近战武器会造成额外的1d6火焰伤害。该伤害会叠加在任何该武器所造成的能量伤害上。

痛苦与恐惧之刃(Blade Of Pain And Fear)(死者之书)(万法大全)

塑能

死者之书: 刺客 2,黑暗卫士 1,牧师 2,控死领域 2,术士/法师2

**(万法大全):**刺客2、暗黑卫士2、牧师3、控死领域2、术士/法师3

**法术成分:**言语,姿势,法器

**施法时间:**1 标准动作

**作用距离:**0英尺

**效果:**剑状的啮咬利齿

时效:1分钟每等级(消解)(万法大全为1轮/等级)

**豁免:**意志部分

**抗力:**可

你的掌中伸出一个3英尺长的无实体的啮咬状、不断吟唱亵渎之歌的利齿。通过成功的近身接触攻击,你可造成1d6+1每两个施法者等级(最高+10)的伤害。你的力量调整值不能应用到这个伤害上面。被击中的生物必须通过检定,否则将进入惊惧状态1d4轮。

剑刃风暴(Blade Storm)(万法大全)(完美冒险)

变化系

**等级:**巡林客3

**法术成分:**V

**施法时间:**迅捷动作

**距离:**个人

**目标:**自己

**持续时间:**1轮

在一个念头与一个字词的引发下你完成了这项法术。你手持的武器暂时覆盖上蓝色的光辉,并且你的手感到他变得更加轻盈。一道无法视见的力量指引着他们,将他们挥向你的敌人

你只能在你的行动开始并且还没有做任何动作时施展此法术。在施展了风暴剑击之后,你可以使用整轮动作去进行一次攻击,这个攻击将会使用你手持的所有武器 队可攻击到的敌人进行一次近战攻击。如果你手中持有超过一把武器或是双头武器,你可以对每个敌人用每把武器攻击一次或是放弃攻击,攻击的方式则采用双武器 攻击的模式。所以巡林客的手上如果持有一把长剑和一把短剑时,他可以使用这两把武器对每一个可以攻击到的敌人进行两次近战攻击**(**长剑和短剑)。如果你在施 法之后的这一轮中不采取整轮动作进行上述攻击方式,那么此法术将会没有作用。

渴求之刃(Blade Thirst)(万法大全)

变化系

**等级:**巡林客3

**法术成分:**V

**施法时间:**迅捷动作

**距离:**触碰

**效果:**一把挥砍武器

**持续时间:**1轮/每等级

**豁免检定:(**物体)

**法术抗力:(**物体)

你触碰了刀刃,并让他起火。神秘的蓝色火焰在刀刃上燃烧的霹啪作响,而武器本身却依然维持着寒冷没有热量。

你使一把挥砍武器得到+3增强加值。此外,这把武器也会放出如同火把一样的光芒。

火焰之刃(Blades Of Fire)(万法大全)

咒法系**(**创造)[火焰]

**等级:**巡林客1、术士/法师1

**法术成分:**V

**施法时间:**迅捷动作

**距离:**触碰

**目标:**施法者手持的武器,最多两把

**持续时间:**1轮

**豁免检定:**无

**法术抗力:**无

在魔法字语的力量下你的武器迸发出火焰。你感受不到火焰的热度,而火焰也仅止于对你的皮肤有温热感。

你的近战武器可以得到额外的1d8点火焰伤害。这些额外的火焰伤害可以跟你武器上原本就已经存在的任何类型能量伤害累加。

交织之刃(Bladeweave)(万法大全)(完美冒险)

幻术系

**等级:**吟游诗人2、术士/法师2

**法术成分:**V

**施法时间:**迅捷动作

**距离:**个人

**目标:**自己

**持续时间:1轮/每等级(**D)

**豁免检定:**见下文

**法术抗力:**见下文

在大喝之下你解放了这法术的力量,使得你每次挥舞你的武器时都使它看起来华丽而炫目。

在每一轮中选择一个目标并且如果使用近战武器攻击成功的话,对方必须做一次意志检定否则就会晕眩一轮。法术抗力可以抵抗这种效果。

渎神之语(Blasphemy)

塑能系[邪恶,音波]

**等级:**牧师 7,邪恶 7

**法术成分:**言语

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**40英尺

**区域:**在以你为中心40英尺半径扩散范围内的非邪恶生物

**持续时间:**立即

**豁免:**无,或意志通过则无效;见正文 or Will negates; see text

**法术抗力:**可

任何在渎神之语区域内的非邪恶生物都会受到如下疾病效果。

HD 效果
等于施法者等级 晕眩
至多施法者等级-1 虚弱,晕眩
至多施法者等级-5 麻痹,虚弱,晕眩
至多施法者等级-10 被杀,麻痹,虚弱,晕眩

这些效果是可累加的,并且同时发生。

这些效果不能进行豁免。

*晕眩(Dazed):*该生物1轮内无法进行动作,但是它依然可以正常防卫自己。

*虚弱(Weakened):*生物的力量减少2d6点,持续2d4轮。

*麻痹(Paralyzed):*生物麻痹并无助,持续1d10分钟。

*被杀(Killed):*活物死掉。不死生物被摧毁。

另外,如果你在你的所属位面施展此法术,区域内的所有非邪恶跨位面生物都会被立刻驱逐回它们的所属位面。被这样驱逐的生物24小时内无法返回。不管该生物是否听见渎神之语,这种效果都会发生。允许进行一个意志豁免(有-4减值)来避免被驱逐,通过则不会被驱逐。

生命骰超过你施法者等级的生物不受渎神之语影响。

火焰爆发(Blast of Flame)(完美奥术)(万法大全)

塑能系[火]

等级:术士/法师4,战法师4

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:60英尺

区域:锥状爆发

持续时间:立即

豁免检定:反射,通过则减半

法术抗力:不可

火焰充满整个区域,对范围内每个未通过豁免的生物造成施法者每等级1d6的火焰伤害(最高10d6)。

材料成分:一段在油中浸泡过的灯芯。

力场冲击(Blast Of Force)(万法大全)(异怪书)

塑能系[力能]

**等级:**力3、术士/法师2

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:中距(**100尺+10尺/每等级)

**效果:**射线

**持续时间:**立即

**豁免检定:**强韧过则部分

**法术抗力:**可

引发出魔法最纯粹的能量,你将隐形的能量穿越大气冲撞你的敌人。

你的射线必须先对敌人做出一次成功的远程触碰攻击才能造成效果。力能冲击可以对对手造成每两个施法者等级1d6点的伤害**(最高5d6点)。此外,成功地伤害对手后,对方必须做出一次强韧检定否则将会被击倒(**体型和稳立调整值依然可以在这豁免检定中加成,就如同被冲撞一般)。

沙尘爆发(Blast Of Sand)(沙暴之书) 

咒法系(创造)[地] 

**法术等级:**德鲁伊4,沙领域4,术士/法师 4 

**成分:**V,S,M 

**施法时间:**1个标准动作 

**距离:**30尺 

**区域:**锥状爆发 

**持续时间:**立即 

**豁免检定:**反射减半 

**法术抗力:**无 

沙尘从你的手中爆发,带着足够冲碎骨骼的力量,这个法术造成每施法者等级1d6点伤害(最高10d6),使用这个法术的时候不要为沙尘和目标分担伤害。 

**施法材料:**一粒沙 

绝望深闇(Bleakness)(PHB2)

塑能系[黑暗,邪恶]

等级:牧师4,法师/术士4

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25呎+5呎/每两等级)

影响区域:半径20呎空间内的弥漫范围

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:不可

跃动的黑暗从你的身体里冒出。

你从负能量界召来了带有榨取生命能量的墨黑云朵,在法术范围内的活体生物每轮都会受到1d6点伤害,该生物会在进到法术范围后的下一次行动开始时受到伤害,任何能够防护负能量的效果(如防死结界)都可以防止此法术造成的伤害。

此外,处于法术的影响范围内的不死生物能得到+4驱散抗力以及快速医疗3。

绝望深闇可以用来反制或解除任何同等级或更低等级的光明性质法术。

血流如注(Bleed)(完美圣斗士)

死灵系

**等级:**暗黑卫士4.牧师5,德鲁伊5

法术成分:V,S

**施法时间:**1个标准动作

**距离:**接触

**目标:**接触到的活体生物

**持续时间:**1轮/等级(解消)

**豁免检定:**强韧通过则无效

**法术抗力:**可

在法术持续时间内,受术者的任何开放性伤口都将血流不止。每一次被造成挥砍或穿刺伤害的武器或效果击中,受术者都将被造成1点体质伤害。此属性伤害不因重击而翻倍。

因为此法术使受术者的血管变细,重复使用该法术将对受术者造成额外的困难,以及额外的伤害。在第一次效果结束前遭受第二次效果的目标在对抗疾病、毒素,恶心与反胃状态

强韧检定中受到-4减值。

没有可辨生理结构的生物(如植物与泥型怪物)以及其他对重击免疫的生物(如不死生物与构装生物)对此法术免疫。

祝福术(Bless)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

**等级:**牧师 1,圣武士 1

**法术成分:**言语,姿势,法器

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**50英尺

**区域:**施法者和所有以施法者为中心50英尺半径爆发范围内的所有盟友

**持续时间:**1分钟/每等级

**豁免:**无

**法术抗力:**可(无害)

祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友在攻击投骰和对抗恐惧的豁免上都得到+1士气加值。

祝福术反制和解除绝望术(bane)

公义祝福(Bless Of The Righteous)(PHB2)

塑能系[善良]

等级:牧师4,圣武士4

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:一个标准动作

距离:40呎

影响区域:以你为中心40呎爆发半径内所有同伴

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

光芒炸裂,你与你的同伴被温暖明耀的光辉包围着。光虽然很快就退去了,但仍有部份留存在你们的武器上。

你对自己与伙伴降下祝福,使你们的近战与远程攻击得到额外1d6点圣力伤害,并且在穿透伤害缩减时视为善良武器。

祝福之视(Blessed Sight)(好人书)

预言系

**等级:**和平使者3,格温哈维夫斗士(Champion Of Gwynharwyf)3,牧师3,圣武士3,天族3,多米艾尔的屠戮者(Slayer Of Domiel)3

**法术成分:**言语、姿势

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**个人

**范围:**自己

**持续时间:**一分钟/每等级(解消)

此法术能让你的眼睛放出净白的光芒,让你能看见120呎内所有的邪恶灵光。这个效果与「侦测邪恶」法术十分相似,但无需维持专注,而且能更快速地查知灵光的位置与强度。

你知道在视线中所有邪恶灵光的强度及其位置。而灵光的强度取决于生物的类型及生命骰数,这部份见「玩者手册」中关于「侦测邪恶」法术的叙述。

祝福圣水(Bless Water)

变化系[善良]

**等级:**牧师 1,圣武士 1

**法术成分:**言语,姿势,材料

**施法时间:**1分钟

**距离:**接触

**目标:**接触的一扁瓶水

**持续时间:**立即

**豁免:**意志,通过则无效(物品)

**法术抗力:**可(物品)

这种转变会让一扁瓶(1品脱)水充满正能量,将其转化为圣水。

材料成分*:*5磅银粉(价值25金币)。

祝福武器(Bless Weapon)

变化系

**等级:**圣武士 1

**法术成分:**言语,姿势

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**接触

**目标:**接触的武器

**持续时间:**1分钟/每等级

**豁免:**无

**法术抗力:**不可

这种变化能让武器准确地打击邪恶的敌人。这件武器在克服邪恶生物的伤害减免和攻击邪恶虚体生物时视作具有+1增强加值(但是该法术并不会真的产生增强加值)。该武器同时变成善良武器,这意味着它可以克服某些生物的伤害减免。(这种效果覆盖并压制该武器上可能有的任何其他阵营。)可以转变单独的箭矢,但是从被影响的弹射武器(例如弓)射出的弹射物并不会获得这些好处。

另外,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。这一项效果对任何已经有重击相关魔法属性的武器无效,例如锐锋(keen)武器或斩首(vorpal)剑。

迅捷祝福武器(Bless Weapon, Swift)(万法大全)

变化系

**等级:**圣武士1

**法术成分:**V

**施法时间:**迅捷动作

**持续时间:**一轮

你快速的唸出了神圣的字语,你的武器开始发出了短暂的蓝白色光辉。

除了上面的法术叙述有变动以外,这项法术的效能与“祝福武器”的效果相同。

祝福精准(Blessed Aim)(万法大全)(完美神力)

预言系

**等级:**暗黑卫士1、牧师1、圣武士1(完美神力:黑武士2,牧师3,圣武士2)

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:**50尺

**效果:**以自己为中心半径50尺的扩散范围

**持续时间:**1分钟/每等级

**豁免检定:意志过则无效(**无害)

**法术抗力:**无

藉由你所信仰的神祇祝福,你得以引导协助你的盟友们瞄准目标。

这项法术可以使法术范围内的队友在远距攻击上得到+2士气加值。

巴哈姆特之祝福(Blessing Of Bahamut)(万法大全)(完美神力)

防护系[善良]

**等级:**圣武士3

**法术成分:**V、M、(万法大全:S)

**施法时间:**标准动作

**距离:**个人

**目标:**自己

**持续时间:**1轮/每等级

你听到了一道他人无法听见的,自远处而来的龙鸣,而你的皮肤此时覆盖上一层白金的光泽。

你在法术持续时间内得到10/魔法武器的伤害减免。

**施法材料:**抛向空中的淡黄色羽毛。

枯萎术(Blight)

死灵系

**等级:**德鲁伊 4,术士/法师 5

**法术成分:**言语,姿势,法器

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**接触

**持续时间:**立即

**豁免:**强韧减半;见正文

**法术抗力:**可

这个法术会使任何大小的一株植物枯萎凋谢。任何受影响的植物生物会受到每等级1d6点伤害(最多15d6),可以进行一次强韧豁免,通过则减半伤害。并非生物的植物不能进行豁免,会立刻凋谢而死。

光彩夺目之美(Blinding Beauty)****(好人书)

变化系[善良]

**等级:**法尔赖恩的爱人(Beloved of Valarian )4,吟游诗人4,德鲁依4,精类4,游侠4

**法术成分:**言语、姿势、禁制

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**个人

**范围:**自己

**持续时间:**一轮/每等级

你得到水妖精的美貌,以及部份超自然特质。所有60呎内所有直接目赌你美貌的类人生物都必需通过强韧检定,否则如同受到「目盲术」影响般陷入目盲状态。在法术的持续时间内,你能用实时动作压制或发动这样令人感到震惊的吸引力。

**禁制:**在施展此法术前,你必须禁绝任何类型的性接触达一周的时间。

目盲之息(Blinding Breath)(万法大全)

变化系[光明]

**等级:**术士/法师4

你所喷出的喷吐武器,带有着足以使人目盲的强光。

这项法术的作用类似闪耀之息(Breath Flare*)*,但是对喷吐豁免检定失败的冒险者将不是成为暂时目眩的状态,而是永久的目盲。

夺目华彩(Blinding Color Surge)(phb2)

幻术系(五官幻觉)

等级:欺瞒者2,法师/术士2

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

目标:你自己与一个生物

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:意志通过则无效

法术抗力:可

在你指定了法术目标后,你的衣服、皮肤与头发在很短的时间内开始褪去色彩转变为彩耀的光芒,随后这些五彩缤纷的光芒离开了你的身体,并化为射线击中了你指定的目标。你与你携带的物品在光芒射出之后就消失在众人的眼前,而目标则震惊的抓着他的眼睛。

你夺去你身体与随身物品的色彩将其转换为能量之枪掷向你的目标,当你施展此法术时必需指定色彩脱离后要射向的目标,目标必需通过意志检定,失败便目盲一轮。

你在法术持续的时间里可以得到「隐形术」的效果,即使目标通过了豁免检定或是受到法术抗力保护也一样。

材料成份:一个小型的三棱镜。

这个法术对土壤或周围的植物生命无效。

光彩夺目的荣光(Blinding Glory)(好人书)

咒法系(创造)[善良]

**等级:**荣耀9,术士/法师9

**法术成分:**言语、姿势、材料/器材

**施法时间:**一小时

**距离:**近距(25呎+5呎/每两等级)

**范围:**以你为中心每等级100呎半径的扩散范围

**持续时间:**一小时/每等级

**豁免检定:**无

**法术抗力:**不可

明亮的光辉从你身上向外散发,辉煌的光芒照亮整个区域。这种光线与「昼明术」所制造出的光相当类似,但没有任何的魔法黑暗可以反制或解除它。此外,光照会让在范围内所有邪恶生物目盲。

「光彩夺目的荣光」能照亮范围内所有魔法造成的黑暗(反之亦然),包括「完全黑暗术」,这只是暂时性的消除,在法术持续时间里,其它重迭范围的光线也会暂时出现。

**法术材料成份:**一只已擦亮的银棒。

致盲之唾(Blinding Spittle)(万法大全)

变化系

**等级:**德鲁伊2

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:近距(**25尺+5尺/每2等级)

**效果:**一道唾液射出

**持续时间:**立即

**豁免检定:**无

**法术抗力:**可

在法术咒语最后一个字说出时你甩动着你的头,对你的敌人吐出一滴灰暗的液体。

在成功的远距触碰检定下,你将一道腐蚀性的唾液吐进了目标的眼睛之中。这次的远距触碰检定必须承受-4的攻击减值。受术的目标会持续目盲状态,直到他可以用一个标准动作以清水或是其他能洗涤双眼的液体冲洗双眼后才会恢复。

这项法术对于没有眼睛或是不需要眼睛提供视觉的生物无效。

目盲/耳聋术(Blindness/Deafness)

死灵系

**等级:**吟游诗人 2,牧师 3,术士/法师 2

**法术成分:**言语

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)

**目标:**一个活物

**持续时间:**永久(可解消)

**豁免:**强韧,通过则无效

**法术抗力:**可

你召唤反生命的能量,根据你的选择,让受术者目盲或耳聋。

盲视术(Blindsight)(万法大全)

变化系

**等级:**牧师3、德鲁伊3

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:**触碰

**目标:**触碰到的生物

**持续时间:**1分钟/每等级

**豁免检定:意志过则无效(**无害)

**法术抗力:(**无害)

你触碰你决定的目标,使对方的感官变成了可以用部分声音来寻找目标。

法术的受术者等同拥有了“盲视”30尺**(**请参考怪物图鉴)的能力。

高等盲视术(Blindsight, Greater)(万法大全)

变化系

**等级:**牧师4、德鲁伊4

此法术的功能如同上述的“盲视术”,不过其免视范围增加到60尺。

闪现术(Blink)

变化系

**等级:**吟游诗人 3,术士/法师 3

**法术成分:**言语,姿势

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**个人

**目标:**你自己

**持续时间:**1轮/每等级(可解消)

你在主物质位面和以太位面之间来回“闪烁”。看起来你就像在非常快而乱的闪入闪出真实世界。

闪现术带来以下几种效果。

对你的物理攻击有50%失手几率,盲斗专长对此无效,因为你是灵化状态,而不仅仅是隐形。如果该攻击能攻击到灵体生物,那么该失手几率会降到20%(隐蔽)。如果攻击者能看到隐形生物,那么该失手几率也会仅有20%。(又能看到又能攻击到灵体生物的攻击者没有失手几率。)同样的,你自己的攻击也有20%失手几率,这是由于有时正在攻击的时候你正好处在灵化状态。

当你处在闪现术下时,任何针对你的单独目标型法术都有50%机会失败,除非你的攻击者可以瞄准隐形灵体生物。由于启动法术的时候你有可能处在灵界,而在灵界时法术通常不会影响主物质界,因此你自己的法术也有20%的机会失败。

当处在闪现术下时,区域攻击仅会对你造成一半伤害(但是对那些延伸到灵界的法术来说,伤害是全部的)。你攻击时是作为隐形生物(攻击投骰上有+2加值),同时忽视目标的所有AC上的敏捷加值。

在跌落时,你只会受到一半伤害,因为你只是在物化的时候才算跌落。

当处在闪现术下时,你可以穿过(但无法看透)固体物体。每穿过5英尺固体物质你就有50%机会物质化。如果这种情况发生了,你将会被弹出到最近的开放空间,每这样穿过5英尺距离,你就会受到1d6点伤害。你只能以四分之三的速度移动(因为在灵界的移动是半速,而你有一半时间在那里,另一半时间是物质化的)。

因为你有一半时间在灵界,因此你能看到甚至攻击到灵体生物。你和灵体生物之间的交互和你与物质生物交互的方式类似。

灵体生物是不可见的虚体,而且能向任意方向移动,甚至向上和向下。作为虚体生物,你可以穿过固体物品,甚至活的生物。

灵体生物能看到和听到主物质界,但是所有事情看上都是灰蒙蒙的,虚无缥缈的。对主物质界的视觉和听觉范围只有60英尺。

力场效果和防护系效果可以正常影响你。这些效果从主物质界延伸到灵界,但是反过来不可。灵体生物不能攻击物质化生物,在灵化时你施展的法术只能影响到其它灵化事物。特定的物质化生物或物品有能对灵界攻击或影响的能力。此时视其它灵化生物或物品为物质化的。

高等闪现术(Blink,Greater)(完美奥术)(万法大全)

变化系

等级:吟游诗人5,术士/法师5,迅捷领域**(**Celerity domain)8

法术成分:言语、姿势

施法时间:标准动作

距离:个人

目标:你

持续时间:1轮/每等级(解消)

该法术效果与“闪现术”相似,但你可以控制你在灵界和物质界之间的“闪现”时间。你甚至可以用准备动作来闪现以回避实体或魔法的攻击,以使得非针对灵界的攻击自动失效(除非该攻击同时影响灵体目标,例如力场效果)。在闪现时,你的攻击和法术不会因为闪现而失手。当穿越固体物件时,你不会被卡在物体中,除非你主动移动至那里。在被卡在物体中时,你会被推离至最近的空间中,并且每以此法移动5英尺便受到1d6的伤害。

爆炎光阵(Blistering Radiance)(完美奥术)(万法大全)

塑能系[火焰,光能]

等级:牧师5,术士/法师4

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:50英尺爆发半径

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:无或强韧(通过则部分生效);见说明

法术抗力:可

一个发着光芒的焰球被你投掷在你指定的地点,爆发出一个不断发散光芒的闪耀半球。所有区域内看到它的生物都会目眩(无豁免),并且爆炎光阵发出的高温每轮轮到你行动时都会对区域内的所有生物和物体造成2d6火焰伤害(通过强韧豁免则减半)。如同“火球术”,爆炎光阵在命中指定地点之前击中任何物体或阻碍会提前爆炸,并且在穿越狭窄的入口或通道时你必须以一个成功的远程接触攻击来成功送达它。

爆炎光阵可以用来反制或解消任何与其等级相同或更低的黑暗法术。

材料成分:一小团火绒和一块小镜片。

暴风雪(Blizzard)(霜燃之书) 

变化系[寒冷] 

**等级:**德鲁依5,隆冬5 

**法术成分:**言语、姿势 

**施法时间:**一整轮 

**距离:**远距 

**影响区域:**100英尺半径/级扩散 

**持续时间:**1轮/每等级 

**豁免检定:**强韧过部分受影响 

**法术抗力:**不可 

一旦法术完成,温度立刻降到冰点,强大的暴风雪充斥天地,能见度降到零。无法进行侦查,聆听,搜寻以及任何的远程攻击检定。无保护的火焰会被立刻熄灭,受保护的火焰也有75%机会被打的透湿。未作防寒保护的生物必须通过强韧检定,否则会受到1d6非致命寒冷伤害。 

每轮将降下一尺厚的新雪,生物的移动按其体型和雪的厚度受到不同程度的限制。(关于雪地移动见原书12页) 

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雪原 

积满厚雪的雪原会阻碍那些行动时必须脚踏实地的生物。有时候冻硬的雪地外壳也会保护生物免于陷落雪中。换句话说,在成层的旧雪或者顶端数尺厚的松雪下的雪已经冻得足够支撑旅行者快速通过。 

下表中的“小型”包括小型及更小的生物,而“大型”包括大型及更大的生物 

T1-4**:**雪地阻碍行动 

生物体型 

雪深 小型 中型 大型
最多6寸 较小影响 无影响 无影响
7-12寸 较小影响 较小影响 无影响
13-24寸 较大影响 较小影响 较小影响
25-36寸 较大影响 较大影响 较小影响
37-60寸 难以行动 较大影响 较大影响
61+寸 难以行动 难以行动 较大影响

无影响**:**雪不会对生物移动产生任何重大影响。 

较小影响**:**生物要花费两格才能在雪原上移动一格。翻滚DC+2 

较大影响**:**生物要花费四格才能在雪原上移动一格。翻滚DC+8 

难以移动**:**生物无法移动,除非他成功通过一个DC5的力量或平衡检定。移动你本身速度能达到的距离需要花费整轮动作。生物要花费四格才能在雪原上移动一格。翻滚DC+20。且当生物处于该种状态时失去其防御等级上的敏捷加值。 

障碍术(Blockade)(完美流氓)

咒法系(创造)

**等级:**德鲁伊1、巡林客1、术士/法师1

**法术成分:**V、S、M

**施法时间:**迅捷动作

**距离:**0尺

**效果:**5尺立方的木头

**持续时间:**3轮

**豁免检定:**无

**法术抗力:**不可

你在身前扔下一个微小的木质方块,它迅速的成长并*“的一声重重的砸在地上,变成一个完美的5**尺立方的紧密木材。*

根据你的召唤,一块坚固的,5尺大小的坚硬木块产生了。这个木块必须在一个空旷的、土地坚实的方块内。如果土地不够坚实,或者没有足够放置木块的空间,或者这个方块不是空的,这个法术失效。

木块重2000磅。它有5的硬度和600点HP,并且它完全占据一个5尺的方格。多个木块可以被叠加起来,如果它被扔入水中,它会浮起来。

**法术材料:**一块边长小于3英寸的木材。

血藤术(Blood Creepers)(phb2)

咒法系(创造)

等级:德鲁依5

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

目标:单一生物

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:强韧通过则无效

法术抗力:可

生物的体内爆出了带刺的藤蔓,刺穿他的骨骼、血肉与皮肤,并缠绕住他的手脚将他绑在地上。爬藤会撕扯生物的身体,造成每施法者等级1点的穿刺伤害(最多到15)。此外藤蔓还会紧紧的缠绕住他的手脚,使他处于固着(无法离开目前的位置)与被纠缠的状态。

除非他能脱离这些藤蔓,否每一轮会再受到施法者等级1点的穿刺伤害(最多到15)。被困住的生物可以通过一个难度20的力量检定或是难度25的脱逃检定来脱身,只要通过检定,法术效果会立刻结束。其它生物可以协助他进行脱身,也可以靠攻击去除这些藤蔓,藤蔓视为三英吋的木制物体(见玩者手册185页有关击破物品的部分)。

即使名为「血藤」,此法术的对活体与非活体生物的效果并无不同。

血腥狂暴(Blood Frenzy)(万法大全)

变化系

**等级:**德鲁伊2

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:**触碰

**目标:**触碰到的生物,必须具有狂暴能力

**持续时间:**特殊;见下文

**豁免检定:**意志过则无效

**法术抗力:**可

一股愤怒的热流在你目标的血管中流窜着。

目标生物进入狂暴状态,如同他自己的狂暴能力,但是这次狂暴的能力不算入该生物当日可使用的狂暴次数当中。

殉难者之血(Blood Of The Martyr)(好人书)

死灵系(医疗)[善良]

**等级:**和平使者4,格温哈维夫斗士4,牧师4,圣武士4

**法术成分:**言语、姿势

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**中距(100呎+10呎/每等级)

**目标:**自愿的生物

**持续时间:**立即

**豁免检定:**无

**法术抗力:**不可

你能直接将自己的生命值转移给法术范围内的生物,但至少要转移20点生命值。转移的动作会对你造成伤害,接受转换的生物如同受到「治疗伤害」类法术影响,但不会超出他的最大生命值;超过的生命值会直接流失掉。此法术只能转换你实际的生命值,无法转换暂时生命值,失去知觉的生物视为「自愿生物」,能够成为此法术的目标。

放血(Bloodletting)(完美巫师)

死灵系

**等级:**刺客1,魔剑客1

**法术成分:**S

**施法时间:**一个迅捷动作

**距离:**接触

**目标:**一件手持的轻武器

**持续时间:**见下

**豁免检定:**无

**法术抗力:**可,见下

你在手持的轻武器中灌入能造成流血的力量,武器下一次对活物造成伤害时,伤口在法术剩下的时间里会持续流血,每轮造成额外1d6伤害,直到通过一个DC15的医疗检定或至少1点魔法来源的治疗为止。

生物没有因攻击而受到伤害(如伤害减免)的话就不会触发法术的效果,第一次命中生物的时候进行克服法术抗力的检定,若检定失败则法术无效并散发,但武器伤害仍正常结算。

法术持续3轮,如果你三轮中都没有对活物造成伤害,那么法术无害消散,流血效果从目标被击中时开始法术结束时消失(如在施法后的第一轮被击中,目标将流血3轮;若在施法后的第二轮被击中,目标将流血2轮,以此类推),如果武器离手,那么法术立刻结束。

血腥风暴(Blood Sirocco)(万法大全)

塑能系

**等级:**德鲁伊6

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:**60尺

**效果:**自己或是指定地点为中心的锥状弥漫

**持续时间:**1轮/每等级

**豁免检定:**强韧过则无效;见下文

**法术抗力:**可

随着高热的蒸气和你伸出的手形成的圆波,一股令人窒息的狂风撕裂了眼前的景色,激起了沙尘与烟雾袭向你的敌人。

血腥暴风以暴风**(**见地下城主指南)的形式吹向你的敌人。在影响范围中的生物假如体型在小型以下将会被吹离并且因此向后滚1d4*10尺,并且受到每10 尺1d4点的内伤。中型体型的生物会被击倒,而大型或是超大型生物则无法从原点往锥状区域原点前进。成功的强韧检定可以使该生物在那一轮正常的移动。

此外,这股令人窒息的暴风将会使在区域中的人脱水。在每一轮中只要在影响范围中的有生命生物豁免检定失败,他就会受到2点的伤害。

血腥暴风造成的狂风会自动吹熄像是蜡烛、火把或是其他任何未受保护的火焰。这阵风会使受到保护的火焰,像是油灯的火焰剧烈晃动并且有50%的机会被吹 熄。这阵狂风会在法术持续时间内从起点持续吹向法术范围的边缘。任何在法术区域中的生物可以在每一轮进行一次豁免检定以忽略血腥暴风的所有效果。

血雪术(Blood Snow)(霜燃之书)

死灵系[寒冷] 

**等级:**牧师2,德鲁依2,术士/法师3 

**法术成分:**言语、姿势 

**施法时间:**一个标准动作 

**距离:**中距(100英尺+10英尺/每等级) 

**影响区域:**20平方英尺/级的雪地 

**持续时间:**1轮/每等级 

**豁免检定:**强韧过无效 

**法术抗力:**可 

该法术必须释放在雪地上,你腐化一片积雪,以负能量浸透之。每一轮,一个与血雪发生接触的生物必须通过强韧检定,否则会导致1d2体质吸取(Drain)。另外,每一个检定失败的生物会在法术持续时间内陷入恶心。 

转血为水(Blood To Water)(万法大全)

死灵系[水]

**等级:**牧师7

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:近距(**25尺+5尺/每2等级)

**效果:**至多五个生物,两两之间不可相距超过30尺

**持续时间:**立即

**豁免检定:**强韧过则减半

**法术抗力:**可

在法术结束时你用力的吐出一团圆球。充满能量的海绿色圆球从你的口中吐出后击向了你打算攻击的目标。这些圆球飞向了他们各自的目标之后,在接触到时瞬间转变成血红色。

你将受术者的血液直接转变成了纯水,使对方受到2d6点的体质伤害。成功的强韧检定可以使受到的体质伤害减半。

这项法术对于火系或是水系的生物没有效用。

血风术(Blood Wind)(万法大全)

塑能系

**等级:**牧师1、术士/法师1

**法术成分:**V、S

**施法时间:**迅捷动作

**距离:近距(**25尺+5尺/每2等级)

**目标:**一个智力4以上的生物

**持续时间:**1轮

**豁免检定:意志过则无效(**无害)

**法术抗力:(**无害)

在你完成法术之后,受术者的四肢随着力量而产生波动,逐渐的变得细长。

受术者可以以全回合攻击的方式用他的天生武器或是徒手攻击范围20尺广,如同投掷武器一般。受术者的攻击如同进行近战攻击一般,但是其对目标的攻击将具 有距离性。这项法术并非实际增加了触击范围,所以不会提供瞄准加值或是允许受术者对于超出原先攻击范围外的生物进行机会攻击。受术者使用原本的近战攻击加 值进行攻击,并且如果命中时使用原先的伤害计算方式,就算目标得到了掩蔽或是隐蔽所带来的好处也一样。

猎手本能(Bloodhound)(万法大全)

预言系

**等级:**巡林客1

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:**个人

**目标:**自己

**持续时间:24小时(**D)

白色的薄雾覆盖在你的双眼之前。奇特的是,你的双眼似乎能更加专注,并且注意到你之前忽略掉的,难以查觉的讯息。

如果你在法术持续时间内追迹的求生检定失败,你可以立刻尝试另外一次的检定对抗相同的追迹DC以重新进行跟踪动作。如果重新检定也失败,你必须继续跟踪30分钟**(户外)或是5分钟(**室内)以尝试下一次检定。

吸血之星(Bloodstar)(死者之书)(万法大全)

咒法(创造)

术/法 4

**法术成分:**言语,姿势,材料

**施法时间:**1 标准动作

**作用距离:**中距(100呎+10呎/每等级)

**效果:**一颗吸血之星

**时效:**1轮每等级

**豁免:**坚韧无效

**抗力:**可

**死者之书:**你造出一个被称为吸血之星的魔法结构体。它从你掌中飞起,并悬停在射程以内的任何地方(每轮你可以通过一个标准动作专注于此范围内某处,使它移动到那里)。血星上脉动着红宝石般的光泽(提供半径20英尺的照明)。其硬度为10,hp为20。此星周围10英尺内被你指定的任意生物如果被任何方式伤害到,就必须作坚韧检定,失败就会受到1点体质伤害。每次受到新伤害都要作检定。看起来,血液从伤口流出,注入脉动的血星内。

**(万法大全)补充:**血星无法被物理攻击伤害或攻击。

**材料:**价值至少30GP的红宝石

波达尸凝视(Bodak's Glare)(万法大全)

死灵系[死亡、邪恶]

**等级:**深渊8、牧师8

**法术成分:**V、S、F

**施法时间:**标准动作

**距离:**30尺

**目标:**一个有生命的生物

**持续时间:**立即

**豁免检定:**强韧过则无效

**法术抗力:**可

你唤起了深遂的黑暗力量,你的眼睛突然消失,并且看起来像是无底的黑暗。

完成这项法术之后,你可以指定一个法术范围中能看到你的生物。该生物如果没有通过强韧检定则会立即死亡。该生物并不需要和你互相注视就会受到该效果。

如果你以此方式杀害一个人型生物,在24小时之后他就会转变成波达尸**(**详见怪物图鉴,BODAK),除非他在转变期间内被复活。波达尸并不受你的命令控制,但是你依然可以藉由斥喝不死生物检定来控制他。

**施法器材:**价值至少500GP的缟玛瑙

身为剑体(Body Blades)(万法大全)

变化系

**等级:**牧师2

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:**个人

**目标:**自己

**持续时间:**1分钟/每等级

你结束施法并且细微的颤抖着,尖锐的剑刃从你的身体、四肢以及衣物中穿透出来。

你全身上下以及衣物表面长出了匕首般的剑刃。剑刃的外貌是金属般但却不是真正的金属,而且绝不会伤害你或是影响你的其他行动。你擅长使用这些剑刃攻击, 并且可以藉由成功的擒拿攻击造成1d6+你的施法者等级**(最高1d6+5)点伤害。你也可以用这些剑刃进行正常的近战攻击(**或是使用副手攻击),这些剑刃在此时也视为轻型武器。如果有生物对你擒抱,那他将会受到相同的伤害,而你也可以在挣脱擒抱的检定中得到与该伤害值相同的加值。你在挣脱网子、绳索、 擒抱者或是纠缠法术的脱逃检定上可以得到+4加值。

焰茧术(Body Blaze)(沙暴之书) 

塑能系[火] 

**等级:**术士/法师3 

**法术成分:**V,S,M 

**施法时间:**1个标准动作 

**距离:**个人;见下文 

**目标:**你自己 

**持续时间:**1轮/等级(D) 

你被包裹在不伤害你或你的装备的火焰之中。当你移动的时候,你留下一条竖直的火焰尾迹。你留下的那片火焰高达20英尺,宽约2英寸,随着你的移动延长,精确地沿着你走过的水平面-你不能在垂直面上留下尾迹,它必须保持在同一水平面上。 

烈焰墙会对任何穿越它的人造成2d6 + 每施法者等级1点火焰伤害(最高伤害+20)。如果你通过一个格子不只一次,移动通过该格子所受伤害不增加。你不会被自己创造的焰墙伤害到。

如果你闯越一个生物或以其他任何方法通过其占据格,每个生物受到如同穿过墙壁的伤害。如果任何5英尺长的墙在一轮内受到20点或更多的寒冷伤害或,这部分墙体将熄灭。 

**施法材料:**一小块磷。 

伤身和弦(Body Harmonic)(万法大全)

变化系

**等级:**吟游诗人5

**法术成分:**V、S、F

**施法时间:**标准动作

**距离:中距(**100尺+10尺/每等级)

**目标:**一个有生命的生物

**持续时间:**专注,直到1轮/每等级

**豁免检定:**意志过则无效

**法术抗力:**可

你摩擦着装满水的玻璃杯边缘,使它发出刺耳的音调。当你朗诵简短的诗句,你感到你手中的杯子因为能量而晃动着,让你拿着它的手都有些发麻了。

当你摩擦玻璃时,目标生物的身体将会开始大声震动并且因为谐音音调而感到痛苦。每一轮你持续专注在此法术上时,受术者其中一项属性将会受到1d10点的 伤害。你在每一轮中必须选择不同的属性,并且不可以对同一项属性在5轮内作出第二次伤害。该生物每轮可以尝试进行意志检定以避免该轮的效果。

当受术者处于调和声体的效果之时,他的身体会发出不协和的嘎嘎与嗡嗡声响。受术者会因此在潜行检定上受到-20的减值。

**施法器材:**一个价值至少500GP的水晶高脚杯

烈日之躯(Body Of The Sun)(万法大全)(完美神力)

变化系[火]

**等级:**德鲁伊2、术士/法师2

**法术成分:**V、S、DF

**施法时间:**标准动作

**距离:**5尺

**范围:**以你为中心,半径5尺的弥漫范围

**持续时间:**1轮/每等级

**豁免检定:**反射过则减半

**法术抗力:**可

藉由描绘出太阳的力量,你感到你的身体遍布着火焰。

火焰从你的身体往各个方向延伸了5尺,照明该区域并且对区域内物品造成每2施法者等级1d4点的火焰伤害**(**最高5d4点)。邻近你的生物在你该轮行动时都会受到火焰伤害。

(完美神力) 借助太阳的力量,你让自己的身体散发出火焰来。这火焰伸延到你身体外所有方向的5英尺上,照亮着该区域并对邻接你的所有生物造成1d4+1点的火焰伤害。

战争之躯(Body Of War)(万法大全)

变化系

**等级:**术士/法师7

**法术成分:**V、S、M

**施法时间:**标准动作

**距离:**个人

**目标:**自己

**持续时间:1轮/每等级(**D)

在你施法完成时你将手收回,感觉到自己的身体逐渐沉重与迟钝。一段时间后,随着你的胸膛停止膨胀并理解你已经不再需要呼吸时,一阵惊慌袭向你。在你用目光扫过你的钢铁肉体之后你感到一阵寒气扫过你的身体。

在施展此法术之后,你得到了泰坦战俑**(艾伯隆战役设定P302)的外观和大部分的特殊能力与属性。当在此法术的状态下时,你的生物类型改变成构装生物, 并且体型变成超大型。你占有的空间和触及范围如同泰坦战俑15尺/15尺)。你的心态随着变形改变,使得你偏好战斗而无法施法,就算是使用魔法物品也不 行。你得到了泰坦战俑的平均力量和敏捷属性(**STR28、DEX8),但是你的精神属性值则全部保留着。在法术状态下你没有体质属性。你的基本移动速度改 变为50尺、得到黑暗视觉60尺以及昏暗视觉的能力。

你的职业和等级、HP、阵营、基本攻击加值和基本豁免检定加值依然保存着。但你会失去所 有你原先型态所给予的任何特异能力、超自然能力以及法术型能力。你留有着所有基于职业等级而得到的所有特殊攻击**(**像是野蛮人的狂暴和盗贼的偷袭能力),但是你会失去任何跟职业无关,纯粹是生物类型给予的特殊攻击。你在变成泰坦战俑的型态下无法说话与施法。你的天生防御等级加值变成+18、这项加值 会取代你正常状态下的所有天生防御加值,并且你还可以得到10/精金的伤害减免。

如同其他构装生物,你有着以下的特性:对所有心灵影响的法术 与能力免疫,毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、死灵系法术效果、致命一击、内伤、属性吸取、疲劳、衰竭、能量吸取和任何有关于强韧检定的效果**(除 非该效果无害或是可以作用于物品上)都无法对你有任何作用。你同时也得到了泰坦战俑的两种攻击形式巨斧和泰坦木槌),并附带着践踏的特殊能力伤害 1d8+13、反射检定DC25,通过则伤害减半)。泰坦战俑的战斧可以造成2d8点的挥砍伤害,致命一击范围为*3;木槌(**等同超大型战锤)则是造成 2d8点敲击伤害,致命一击范围为*3。你原本身上的装备会融入到你的新型态里面,并且暂时失去效用。

**施法材料:**一个青铜铁锤的小模型。

身外化身(Body Outside Body)(完美奥术)

咒法系(创造)

等级:巫觋7

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:10英尺

效果:一个分身/每5等级

持续时间:1分钟

豁免检定:无

法术抗力:无

该法术会创造出你的一个或更多无法分辨的分身,每个都拥有和你一样的属性数值、性格、职业等级、技能、专长、以及记忆。他们都持有相同的武器、盔甲以及和你一样的装备(但仅仅是不具有魔法力量的普通装备),并且他们无法施展法术或使用任何储法物品或法术触发物品。他们在面对其他人以及你的同伴时态度都很友好,并且意志只会遵循着你所给予他们的指令(甚至是你通常都不会自己去完成的动作,例如冲锋一只龙或跳过悬崖)。

你创造的这些分身在你施法完毕时各自拥有你总生命值的1/4,并且会和平常一样在战斗中受到伤害。分身被打倒后会立刻消失,并且你受到10点伤害。在法术持续时间结束时,所有残存的分身(包括和他们一同创造出来的装备)会消失,并且不会对你造成伤害。

材料成分:一些你的头发、指甲碎片、或者碎皮。

护卫身躯(Body Ward)(完美圣斗士)

防护系

**等级:**牧师2,德鲁伊2

**法术成分:**V,S,DF

**施法时间:**1个标准动作

**距离:**接触

**目标:**被接触的生物

**持续时间:**1分钟/等级或直到耗尽

**豁免检定:**意志通过则无效(无害)

**法术抗力:**可(无害)

你给予受术者对属性伤害的有限抗力。当你施放该法术时你选择三项物理属性之一力量,敏捷或体质。护卫身躯吸收接下来对所选属性造成的5点伤害,无论伤害的来源是什么。举例,如果一个盟友在你选择护卫力量属性之后因中毒受到了6点力量伤害,他将只受到1点伤害。该法术持续至其持续时间结束,或直到5点防护用尽。

当对同一目标多次施放该法术时,护卫身躯将产生共效效果。如果你用该法术同时保护两项物理属性,其将吸收8点伤害。如果你用该法术一次同时保护三项身体属性,其将吸收10点伤害。为激活此共效效果,该法术必须在连续的轮次内被施放。(the multiple castings must occur in subsequent rounds. )

沸血术(Boiling Blood)(完美巫师)

变化系[火焰]

**等级:**术士/法师2

**法术成分:**V,S

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**中程(100+10ft/Cl)

**目标:**一个活物

**持续时间:**1轮+1轮/3等级

**豁免检定:**强韧通过则部分生效

**法术抗力:**可

受法术影响的目标血液升温,受到2d6火焰伤害,每三个施法者等级法术都会额外持续一轮(至多18级时变为7轮),每轮额外造成2d6点火焰伤害。成功的强韧检定使法术的持续时间下降到1轮。

如果你对同一个目标再次施展沸血,那么第二个法术会有不同的效果,它使目标在受到沸血术伤害的同时陷入恶心,这个额外效果持续时间为两个法术并存的时间,在其他时间法术只有正常效果。

免疫重击的生物,没有血液或其他类似体液的生物免疫这个法术。

沸油术(Boiling Oil)(战斗英雄)

咒法系(创造)[火]

**等级:**术士/法师4

**法术成分:**言语,姿势

**施法时间:**1标准动作

**距离:**中距(100尺+10尺/每等级)

**范围:**10尺半径,40尺高柱状

**持续时间:**1轮+1轮/每3等级

**豁免检定:**反射减半

**法术抗力:**不可

一阵沸油构成的大雨在你指定的区域降下,区域内的生物受到4d6火焰伤害。最初豁免失败的生物之后每轮都受到2d6点额外伤害(最多6轮,需要施法者等级18)。

这个法术创造的油不能被点燃。

灵光支援(Bolster Aura)(完美圣斗士)

防护系

**等级:**牧师3,圣武士4

**法术成分:**V,S

**施法时间:**1个标准动作

**距离:**接触

**目标:**被接触的生物

**持续时间:**10分钟/等级

**豁免检定:**意志通过则无效(无害)

**法术抗力:**可(无害)

通过施放灵光支援,你使得目标生物或物体的灵光变得更强。这可能导致其他生物认为目标比他实际上而言更强大。你每拥有两个施法者等级,该法术的目标将表现出比实际上高1HD的灵光效果。如果目标没有灵光,灵光支援将没有效果。

荣耀之矢(Bolt Of Glory)(万法大全)(巨龙书)(好人书)

塑能系[善良]

**等级:**牧师6、荣耀6,崇善秘法师9,

**法术成分:**V、S、DF

**施法时间:**标准动作

**距离:近距(**25尺+5尺/每2等级)

**效果:**射线

**持续时间:**立即

**豁免检定:**无

**法术抗力:**可

藉由你坚定的信仰自正能量位面召唤力量,你对你的敌人射出了一道充满着正能量的箭矢。

你的射线必须通过远程触碰攻击检定以成功攻击敌人。被击中的生物会依据其原本所属的位面和你的等级受到不一样的伤害。

原属于负能量位面的生物、邪恶阵营的异界生物以及所有的不死生物会受到每施法者等级1d12点的伤害**(**最高15d12)。(巨龙书为每等级1d6,最高15d6)

原属于主物质位面、元素位面或是其他任何中立阵营的异界生物,则会受到每两个施法者等级1d12点的伤害**(**最高7d12)。(巨龙书为每2等级1d6,最高7d6)

原属于正能量位面的生物或是善良阵营的异界生物则不受此法术影响。

好人书伤害为:

生物类型 伤害
物质界 5d8
元素、中立异界生物 5d6
正能量界、善良异界生物
邪恶异界生物、不死生物 10d8
负能量界 15d8

着魔之矢(Bolts Of Bedevilment)(万法大全)(异怪书)

附魔系[心灵影响]

**等级:**吟游诗人5、疯狂5

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:中距(**100尺+10尺/每等级)

**效果:**射线

**持续时间:**1轮/每等级

**豁免检定:**意志过则无效

**法术抗力:**可

在一阵窒息般的大笑声中完成了法术,你将你的手指向敌人,并且从指尖中射出了一道黑色的光束。

此法术能让你在每一轮中做一次射线攻击。你必须成功的通过远程触碰检定以成功的用射线击中目标。被击中的生物如果没有通过检定则会晕眩1d3轮。

**(异怪书)**此法术能让你在每一轮中做一次射线攻击。射线会晕眩一个活物,遮蔽他的意识使他无法行动1d3轮。生物并没有被震慑(因此攻击者不会得到额外好处),但他不能移动、施法、使用心灵力量以及进行其他行动。

昏乱弹(Bolts Of Bedevilment)(ECS)

附魔系[精神效果]

**等级:**疯狂 5 级

**法术成分:**动作,语言

**施法时间:**标准动作

**距离:**中程(100 尺+每等级 10 尺)

**目标:**最多 3 名生物

**持续时间:**每施法者等级 1 轮

**豁免检定:**意志忽略

**法术抗力:**有效

角色可以通过魔法发3道射线攻击,每轮1次,法术存留时间每等级1轮。发动射线攻击视为标准动作。射线影响单体活物,遮蔽目标生物的思想造成目标无法行动。目标生物视为眩晕,但并非震慑,因此攻击方没法获得任何加值。术存留时间每等级1轮。发动射线攻击视为标准动作。射线影响单体活物,遮蔽目标生物的思想造成目标无法行动。目标生物视为眩晕,但并非震慑,因此攻击方没法获得任何加值。

极北之风(Boreal Wind)(霜燃之书) 

塑能系[寒冷] 

**等级:**吟游诗人5,牧师5,德鲁依4,术士/法师5 

**法术成分:**言语、姿势,法器 

**施法时间:**一个标准动作 

**距离:**远距 

**影响区域:**一阵风(宽20英尺,高20英尺)从你面前吹向距离的终端。 

**持续时间:**1轮+1轮/每2级 

**豁免检定:**强韧过无效 

**法术抗力:**可 

你用极地的空气创造一阵强风,以你的指尖为起源吹向你面临的方向。作为造风术的强化版本,极北之风会吹熄无主的蜡烛,火把及其他保护或未被保护的小型火焰,包括灯笼。大型火焰(比如篝火,锻造用火,甚至房屋火灾)也有50%几率被吹熄,森林和草原大伙由于规模太大不会被吹熄。 

所有范围内的生物都会受到1d4/施法者等级的寒冷伤害(最大15d4),成功的强韧检定可以避免风的影响,检定失败的生物会被吹离施法者3尺/施法者等级,成功度过第一轮的生物必须每轮再做一次检定。 

极北之风可以做到一阵突如其来的大风能做到的所有事,它能掀起剧痛的沙尘,吹翻帐篷,推倒小屋,弄沉小船,并能把气体和烟雾吹到它能影响的边界处。 

如果你主动操纵,风会按你的操纵改变方向(需要一个移动动作),否则它会一直向前吹。 

轰击术(Bombardment)(万法大全)

咒法系**(**创造)

**等级:**德鲁伊8

**法术成分:**V、S、F

**施法时间:**标准动作

**距离:远距(**400英尺+40英尺/每等级)

**范围:柱状(**半径15尺、高40尺圆柱)

**持续时间:**立即

**豁免检定:**反射过则减半;见下文

**法术抗力:**无

你指着空气并且使得岩石开始崩塌、将你的对手给掩埋起来。

你得先指定爆发范围的中心点。在范围中的每一个生物如果反射检定失败则会受到每施法者等级1d8点的伤害**(最高20d8点)并且会被掩埋在瓦砾堆下5 尺,成功的通过反射检定则可以使伤害减半并避免被掩埋。被掩埋的生物可以经由DC=20的力量检定以挣脱掩埋整轮动作),或者可以被其他人挖出来(**单一 生物进行此动作的话需要1分钟以就出被掩埋的生物)。被掩埋的生物无法移动、不能施展具有姿势成分的法术,而且施法时材料必须已经握在手上才能施展。

在法术施展完毕之后,法术范围中的区域将会被5尺深的密碎石所覆盖。

**施法器材:**一块镶嵌在岩石中的石英结晶。

冰封禁骨(Bone Chill)(霜燃之书)

死灵系 

**等级:**术士/法师2 

**法术成分:**言语、姿势,材料 

**施法时间:**一个标准动作 

**距离:**近距 

**效果:**射线 

**持续时间:**1轮/每等级 

**豁免检定:**强韧过无效 

**法术抗力:**不可 

一束燃烧着寒冷(Burning Cold)的射线从你的指尖射出,被击中的实体不死生物会被坚冰覆盖,该目标无法移动如同收到定身术影响。每一轮,在他的回合该目标可重新做一次豁免尝试来破开坚冰,重获自由(这是一个不会引起借机攻击的全回合动作)。 

**施法材料:**一小片骨头和一立方英寸的冰 

地土之骨柱(Bones Of The Earth)(PHB2)

咒法系(创造)[土]

等级:德鲁依6

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:一个标准动作

距离:60呎

效果:每轮出现一根直径5呎的石柱

持续时间:1轮/每两等级(解消)

豁免检定:反射通过则无效

法术抗力:不可

一根石柱突然从地面升起。

你每轮可以用一个标准动作,让一根石柱从法术影响范围内的任何石头或是地表冲出。每根石柱的直径有5呎,若没有撞到天花板或是墙壁之类的障碍物,石柱会向上延伸20呎高。位于石柱冲出位置的大型以下生物必需通过反射检定以避免被上升的石柱一起带上去,若天花板的高度低于20呎,石柱便会撞上天花板,在上面的生物会受到4d6点伤害。

在天花板高度超过20呎的地方,与石柱一同上升的生物必需通过难度20的平衡感检定,否则便会在石柱到达最高点时从上面摔落。若检定失败该生物便会坠落到地面上,并受到2d6点坠落伤害。

你也可以让石柱从垂直的平面上冒发出来,这样的状况下路径上所有的生物都必需通过反射检定,否则便会被击倒并承受2d6点伤害。

石柱在创造出来后便永久存在,AC3,硬度8,并有900点的生命值。只要通过难度20的攀爬检定便可爬上石柱。

白骨之弦(Bonefiddle)(万法大全)

死灵系

**等级:**吟游诗人2、术士/法师2

**法术成分:**V、S、F

**施法时间:**标准动作

**距离:近距(**25尺+5尺/每2等级)

**目标:**具有骨骼或是外骨骼的生物

**持续时间:**专注,直到1轮/每等级

**豁免检定:**强韧过则无效

**法术抗力:**可

当你哼着刺耳的曲调时,你同时用你的中指摩擦拇指如同琴弓在小提琴上来回一般。你在你的周遭看到了一个半透明的白骨小提琴弓出现,并且进入了你目标的身体之中。它开始来回摩擦着目标,如同将他当成小提琴般的演奏。

你在目标生物上方召唤出一个虚体的骨琴弓。这根琴弓立刻下降至目标的身体之中并且来回摩擦着目标全身的骨头。尽管发出的音乐有种恐怖的美感,它还是对目标造成了剧烈的痛苦。每一轮轮到该目标动作时,对方都必须进行一次强韧检定,否则就会受到3d6点的音波伤害,并且在潜行检定上受到-20的减值。成功的检定可以无视法术带来的伤害并且终止这一项法术。骨琴术的效果即使在目标离开你的视线或是效果线外之后依然会持续着。

**施法器材:**价值至少30GP的银制小提琴小模型。

烟瓶之驹(Bottle Of Smoke)(万法大全)

咒法系

**等级:**德鲁伊3、巡林客3

**法术成分:**V、S、F

**施法时间:**10分钟

**距离:**触碰

**效果:**一个烟状的马型生物

**持续时间:**1小时/每等级

**豁免检定:**无

**法术抗力:**无

你摇晃着一个精美的瓶子并且使白烟盘绕于其中,瓶子于是被白色的云雾所填满。

你制造出一缕白烟并且将他放进你手握着的特制瓶子。如果这瓶子在法术持续时间结束前被打开,白烟就会转变为一匹模糊不清的马型生物。牠不会发出声响,而且所有想要触碰牠的动作也仅会穿过他的身体而已。

这匹烟马座骑的骑乘者在将瓶子握在手上骑乘牠时,必须通过一次DC=10的骑乘检定才能骑乘。任何没有握持瓶子而想要骑成这匹马的人根本就无法触碰到这 匹马。骑乘者如果在骑乘中掉落瓶子就会从烟马的型体上摔落;骑乘者无法在手上没有握住完整瓶子的状况下重新骑上那匹马。如果瓶子毁坏,这项法术就会立即终 止,骑乘者**(**如果骑乘中)就会摔落到地面。

烟马的速度为20尺/每施法者等级,最高可到240尺。牠可以依照骑乘者的命令放出浪涛班的烟雾, 在他经过的路径上留下一道5尺宽、20尺高的白色烟雾。一阵烈风或是任何魔法造成的风都可以立刻使这匹马烟消云散**(**他所制造出来的烟雾亦同)。除此之外, 这阵烟马造成的烟雾会存在10分钟,自烟马释放的该轮开始。停止或是开始释放烟雾足迹的功能是一个即时动作。烟马以及他的烟雾足迹可以为任何在烟雾中的人提供隐蔽效果。

烟马对所有的攻击或伤害免疫,这是因为物体以及法术仅仅只能穿过牠而已。但是烟马也无法进行攻击。

骑乘者可以在任何时候打开瓶子软木塞盖**(移动动作),将烟马收回瓶子之中然后在下一轮盖起木塞(**另外一个移动动作),并因此暂停施展此项法术。如果之后瓶子重新被打开, 这项法术就会在它剩下的持续时间中继续进行。无论这项法术的持续时间还剩下多久,这项法术都会在他被施展之后的24小时后停止作用。如果在瓶子密封时解除它,这项法术也会结束。

**施法器材:**一个价值至少50GP的附软木塞精致瓶子。

厌恶低语(Bothersome Babble)(完美巫师)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

**等级:**吟游诗人2,魔剑2,术士/法师3

**法术成分:**V,S

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**近程(25+5ft/2cl)

**目标:**一个生物

**持续时间:**3轮

**豁免检定:**意志通过则无效

**法术抗力:**可

目标的语言交流令别人无法理解,无论他怎样尝试都无法组织语言,会发出一些无意义的声音,书写能力不会受到影响。目标在施展有语言成分的法术时必须通过专注检定,DC相当于法术DC+要施展的法术等级。

如果你对一个已经受到法术影响的生物施展这道法术,第二道法术会有不同的效果,两道法术并存的时间里,目标会因说话而感到痛苦,只要他开口说话就会受到1d8点伤害,用于决定施法时的专注检定时视为持续性伤害。

朦胧术(Blur)

幻术系(五官幻觉)

**等级:**吟游诗人 2,术士/法师 2

**法术成分:**言语

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**接触

**目标:**接触的生物

**持续时间:**1分钟/每等级(可解消)

**豁免:**意志,通过则无效(无害)

**法术抗力:**可(无害)

受术者的轮廓变得模糊不清,不断的变化和波动。这种失真会让受术者获得隐蔽(20%失手几率)。

识破隐形(see invisibility)不会抵消朦胧术效果,但是*真知术(true seeing)*可以。

不能看到目标的敌人不会忽略法术的效果(但是和看不见的对手作战本身会有惩罚)。

心智蜘蛛(Brain Spider)(万法大全)(异怪书)

预言系

**等级:**牧师7、心智7,异怪书为牧师8心智7

**法术成分:**V、S、M、DF

**施法时间:**1整轮

**距离:远距(**400英尺+40英尺/每等级)

**目标:**至多8个生物

**持续时间:**1分钟/每等级

**豁免检定:**意志过则无效

**法术抗力:**可

你触碰着蜘蛛的身体并且想着那些目标。当有目标屈服在此法术之下时,蜘蛛的一只脚就会完全消失。

在法术的持续时间中,藉由一个标准动作,你可以随意窃听至多八个不同生物的思想,可窃听的内容如下:

.该生物的表面思想

.你所想要得知的个别想法

.从所有人的心灵中窃取一项特定消息、物品或是生物的奇珍轶闻/每施法者等级

.该生物在这团体之中的详细记忆与想法

在每一轮之中,如果你没有对其中一个生物的想法进行详细的探究**(就是窃听),你就可以以一个标准动作尝试对其中一个生物灌输如同法术“暗示”的命令。该 生物可以进行一次额外的意志检定以对抗暗示的效果,检定的DC使用原本的检定难度(**假使该生物对于附魔系法术有特殊抵抗力,他可以将此抗力用以对抗暗示效果。)但是检定成功也无法摆脱思想连结法术对于该生物的其他效果。

**施法材料:**任何体型的死蜘蛛,但是一定要有完整的八只脚。

刺木术(Brambles)(万法大全)(完美神力)

变化系

**等级:**牧师2、德鲁伊2

**法术成分:**V、S、M

**施法时间:**标准动作

**距离:**触碰

**目标:**触碰到的木制武器

**持续时间:**1轮/每等级

**豁免检定:**无

**法术抗力:**无

伴随着树木扭曲的声音,你握持的武器长出了像是如同玫瑰茎上的尖刺。

在法术持续时间中,该武器可以造成穿刺以及敲击两种伤害。他在攻击检定上得到了+1增强加值,并且在伤害检定上得到了+1/每施法者等级的增强加值**(**最高+10加值)。此法术仅对具有木制表面的近战武器有效,举例而言,刺藤武器无法对弓与箭以及硬头锤生效。

**施法材料:**一根植物的尖刺。

枝枝相连(Branch To Branch)(万法大全)(完美冒险)

变化系

等级:德鲁伊1、巡林客1(完美冒险为德鲁伊2巡林客1)

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:**个人

**目标:**自己

**持续时间:**1小时/每等级

随着咒语的最后一字说出,你的手指变得粗厚、手臂也变得细长。你意识到你现在要在树林的枝摆间穿梭再也不是难事了。

你在树木间摆荡的攀爬检定得到了+10的表现加值。只要你距离地面10尺以上,你就可以在密林或是一般森林的树枝与藤蔓之间吊来荡去,但是无法在疏林中 这样做。当你摆荡在树林中,你在基本速度上可以加快10尺并且忽略矮树丛或其他障碍地形所带来的减速影响。你可以在摆荡之中进行冲刺攻击,但是你无法进行 奔跑动作。正常状况下,当遇到了疏林、空旷地形、河流或是其他无法进行摆荡的区域时,可能会强迫你回到地面上行走。

破除结界(Break Enchantment)

防护系

**等级:**吟游诗人 4,牧师 5,机运 5,圣武士 4,术士/法师 5

**法术成分:**言语,姿势

**施法时间:**1分钟

**距离:**近距(25英尺+5英尺/每2等级)

**目标:**至多每等级一个生物,全部必须彼此在30英尺范围内。

**持续时间:**立即

**豁免:**见正文

**法术抗力:**不可

这个法术能将受害者从惑控效果、变形、诅咒中解放出来。破除结界甚至可以反转持续时间为立即的效果。对于每项这类效果,你都要做一次施法者等级检定(1d20+施法者等级,最多+15)来对抗DC为11+效果的施法者等级。成功意味着该生物从那法术、诅咒、或效果中解放出来。对于诅咒魔法物品,DC为25。

如果法术无法被解除魔法(dispel magic)解除,那么破除结界只能对5级或更低等级的这类法术起作用。

如果该效果是由某些永久性魔法物品造成的,那么破除结界并不会移除物品上的诅咒,只是可以将受害者从物品效果中解放出来。

闪耀之息(Breath Flare)(万法大全)

变化系[光]

**等级:**术士/法师1

**法术成分:**S

**施法时间:**迅捷动作

**距离:**个人

**目标:**自己的喷吐武器

**持续时间:**1轮

你吐出你的喷吐武器,而喷吐武器发出了耀眼的闪光,令你的敌人感到诧异。

在法术作用的期间中,你必须有使用闪电或是火焰的喷吐武器,不论那是超自然能力或是使用了“龙息术**(**DRAGON BREATH)”才有的能力。当你成功施展此法术之后,你的喷吐武器就会因此充满了强光。除了造成正常的火焰伤害或是闪电伤害之外,目标生物如果没有通过 检定便会目眩一分钟/每施法者等级。免视的生物不会受到此法术的影响。

丛林之息(Breath Of The Jungle)(万法大全)

变化系

**等级:**德鲁伊1

**法术成分:**V、S、DF

**施法时间:**标准动作

**距离:中距(**100尺+10尺/每等级)

**效果:**半径40尺、高20尺的雾状弥漫区域

**持续时间:**1分钟/每等级

**豁免检定:**无

**法术抗力:**无

随着带有力量的咒语和你手腕的清弹,一道气味浓浊的淡雾出现。

在大雾的范围中,对抗毒素与疾病的豁免检定的DC会增加2。

这一阵雾并不会提供隐蔽效果。

喷吐能量混合(Breath Weapon Admixture)(万法大全)

变化系[见下文]

**等级:**术士/法师9

**法术成分:**S

**施法时间:**迅捷动作

**距离:**个人

**目标:**自己的喷吐武器

**持续时间:**1轮

当你将你的吐息迎向对手时,你所喷出的是两种类型的能量。

在此法术的作用时间中,你必须有喷吐武器,无论是来自天生的超自然能力或是施展了*龙息术(Dragon Breath)*而得到的能力。当你成功施展此法术之后,你可以选择一个跟原本能量类型不同的能量:酸、寒冰、闪电、火或是音波。你可以使你的喷吐武器加进 一个相同骰数的不同能量伤害。举例来说,一个太古红龙的喷吐可以造成24d10的火焰伤害,但是使用此法术之后他可以选择在这次喷吐中额外造成24d10 的强酸伤害。甚至是相反类型的能量,像是火焰以及寒冰,也可以再此法术中同时混合。如果你选择的类型为音波,则你的喷吐武器DC会因此减少2。

当你使用此法术以制造额外的酸、寒冰、闪电、火的能量时,这一项法术的性质就等同该类型。举例而言,喷吐能量混合如果将强酸的伤害加进你的喷吐武器中,则此项法术的性质便是强酸性质。

喷吐能量替代(Breath Weapon Substitution)(万法大全)

变化系[见下文]

**等级:**术士/法师5

**法术成分:**S

**施法时间:**迅捷动作

**距离:**个人

**目标:**自己的喷吐武器

**持续时间:**1轮

你的敌人已经准备好面对你压倒性的火焰喷吐时,却没想到你在他们惊恐的面容前喷出了锥状的腐蚀强酸。

在此法术的作用时间中,你必须有喷吐武器,无论是来自天生的超自然能力或是施展了*龙息术(Dragon Breath)*而得到的能力。当你成功施展此法术之后,你可以选择一个跟原本能量类型不同的能量:酸、寒冰、闪电、或是火。你可以用你选择的能量取代该喷 吐武器原先的能量类型。举例而言,一头老年的红龙正常的喷吐武器可以造成16d10点的火焰伤害,但是他可以使用此法术使自己的喷吐在法术时间中变成 16d10点的强酸伤害。

当你使用此法术以制造额外的酸、寒冰、闪电、火的能量时,这一项法术的性质就等同该类型。举例而言,喷吐能量取代如果以强酸伤害取代你原先的火焰伤害,则此项法术的性质便是强酸性质。

荆棘之网(Briar Web)(万法大全)

变化系

**等级:**德鲁伊2、巡林客2(完美神力:牧师3)

**法术成分:**V、S、DF

**施法时间:**标准动作

**距离:中距(**100尺+10尺/每等级)

**范围:**半径40尺的扩散区域

**持续时间:**1分钟/每等级

**豁免检定:**无

**法术抗力:**无

随着像是千把刀出鞘的声音,法术范围中的植物突然生出了尖刺,并且纠缠成一片粗厚的荆棘网。

此法术可以使草、灌木丛甚至树木生长出尖刺并且缠绕在范围中或是要进入范围内的生物。法术区域变成障碍地形,再影响区域中的生物仅能以半速移动。人和在区域中移动的生物会受到每移动5尺1点的非魔法穿刺伤害。

身上具有“行动自如”法术效果的生物或是具有穿林步特性的生物不会受到此法术影响。

**(完美神力):**这个法术会让草地、杂草、灌木甚至树木成为带刺植物,并弯曲成荆棘缠绕每个试图进入范围里的生物。

即使生物通过了法术的豁免,他在这个区域里依然只能以正常速度的一半移动。

一个生物如果在豁免检定上失败了,他将有三个选择:停在原地不再动弹,试图挣脱荆棘重获自由,或者照常行动。

如果一个未通过豁免的生物选择停在原地不动,他依然是处于纠缠状态(-2攻击,-4敏捷),但并不会受到别的效果,也不会遭到荆棘伤害。任何被这样缠住的人只要离开法术范围,便将不再受到纠缠。

对于依然在法术范围内的生物来说,他们得花费一个整轮动作才能试图挣脱荆棘的纠缠。这么做将使他得到一次新的豁免检定的机会。如果检定成功,那么只要生物在法术范围内半速前进,便不会再受到法术影响。只有以这种方式成功重获自由,人物才不会遭到荆棘的伤害。一次失败的挣脱会受到2d6的穿刺伤害。

尝试做出以下动作(包括攻击,施展含姿势成分的法术,或者移动)将会受到荆棘带来的2d6穿刺伤害。一个尝试施法的生物必须通过专注检定(DC15+法术等级+受到的伤害),否则就会失去这个法术。

这些植物会提供掩蔽。5英尺外的生物将视为拥有掩蔽。而20英尺以外的生物将拥有全掩蔽。

星火虫群(Bright Worms)(phb2)

咒法系(创造)[火]

**等级:**术士/法师4

**法术成分:**言语、姿势

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**中距(100呎+10呎/每等级)

**影响区域:**半径20呎扩散范围

**持续时间:**1轮/每等级(解消)

**豁免检定:**反射通过则减半

**法术抗力:**不可

在一阵巨爆声后,成群扭动身躯的虫子带着色彩缤纷的光芒出现在半空中。

你创造出一小群带着须状物向上延伸,外形像是虫的活体光线。这些虫像有东西将它挂着一样飘浮在空中,并会在你的同伴经过时飘移开来,但会攻击进入该区域的敌人,在以闪电般的速度贴在生物身上并一同爆破。

在你施展法术后,每轮在你的行动开始前,火焰虫群会让所有区域内的敌人受到2d6点火焰伤害。火焰伤害会随着你的施法者等级提升,当你11级时伤害为3d6点,15级时则为4d6点。

任何带有寒冷伤害的区域性法术都可以消除星火虫群的效果。

辉煌光环(Brilliant Aura)(万法大全)

变化系

**等级:**牧师8、德鲁伊8、术士/法师7

**目标:**一个生物身上所携带的武器/每2等级,两两生物之间相距不得超过30尺

**持续时间:**1轮/每等级

**豁免检定:意志过则无效(**无害)

**法术抗力:(**无害)

得自于光芒的研究中启发的理解,你施展了这一项法术并且使你的同伴身边散发出炽热的白光。

此法术的功用如同耀光之刃**(**见下文),除了上述的相异处之外,以及目标生物身上的所有武器都会附加“光能”特性。

耀光之刃(Brilliant Blade)(完美奥术)(万法大全)

变化系

等级:**完美奥术:**牧师8,术士/法师6

**(万法大全):**牧师7、德鲁伊7、术士/法师6

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一件近战或投掷武器,或50件弹药(在施法时必须连在一起)

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害,物体)

法术抗力:可(无害,物体)

你将一件近战武器、投掷武器或一组弹药变成光能武器。光能武器会发出火把般的光亮(20英尺半径)并且忽略非生命物质。AC的盔甲加值(包括盔甲的附魔加值)在与之对抗时不被计算,因为武器会直接穿越盔甲。(敏捷、偏斜、闪避、天生防御、以及其他加值依然可用。)光能武器无法伤害不死生物、构装生物或物体。若法术施展在箭或十字弓矢上,效果在其被使用后会消失,而不论是否命中其瞄准的目标。在使用此法术时,手里剑被视为箭而非投掷武器。

光辉放射(Brilliant Emanation)(好人书)

**等级:**圣洁3

**法术成分:**祭献

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**100呎+10呎/每等级

**范围:**半径100呎弥漫范围,加上每等级10呎

**持续时间:**1d4轮

**豁免检定:**强韧通过则部分有效

**法术抗力:**可

此法术能让神能造成的光芒透过施法者身上穿戴或携带的可反光物品将光投射出去,包括金属盔甲。

法术范围内的邪恶生物必需通过强韧检定以避免陷入目盲状态。非邪恶生物也会受到光线照射,但不会受到任何法术效果的影响。在法术持续时即使邪恶生物通过强韧检定,在法术范围内进行任何攻击时都会受到-1减值,任何能靠可见光视物的生物都会受此法术影响。

**祭献:**1d3点力量伤害。

隆冬弱化(Brumal Stiffening)(霜燃之书) 

变化系[寒冷] 

**等级:**牧师2,德鲁依2,术士/法师2 

**法术成分:**言语、姿势 

**施法时间:**一个标准动作 

**距离:**近距 

**影响区域:**一把武器 

**持续时间:**1轮/每等级 

**豁免检定:**反射过无效 

**法术抗力:**可 

在法术持续时间内目标武器会变得脆弱不堪硬度下降5,从而增加对抗该武器的可能性。另外,如果用该武器在攻击检定中掷出1,会使其受到总额等同于其一次成功攻击造成伤害的损伤。 

刺甲术(Bristle)(万法大全)

变化系

**等级:**术士/法师2

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:**触碰

**目标:**触碰到的一套盔甲

**持续时间:1轮/每等级(**D)

**豁免检定:**无

**法术抗力:**无

随着咒语以及你突然张开的手之中完成了这个法术。碰触到的盔甲瞬间就长出了长而致命的尖刺。

生刺铠甲可以暂时强化铠甲,使它生出可以攻击所有方向的尖刺。这项法术不会作用在盔甲之外的衣物,但是依然可以作用在已经装有尖刺的盔甲之上。生长出来 的尖刺具有弹性而不会影响到生物穿戴盔甲等等的动作。在每一轮该生物第一次在近战中攻击的目标,这个尖刺也会伸出攻击,并且变得既长又坚硬。尖刺的攻击加 值等同于你的施法者等级并且会造成2d6点的伤害。你的力量调整值无法加进这次的伤害之中。

牛之力量(Bull’s Strength)

变化系

**等级:**牧师 2,德鲁伊 2,圣武士 2,术士/法师 2,力量领域2

**法术成分:**言语,姿势,材料/法器

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**接触

**目标:**接触的生物

**持续时间:**1分钟/每等级

**豁免:**意志,通过则无效(无害)

**法术抗力:**可(无害)

受术者变得更加强壮。法术给受术者力量提供+4增强加值,因此会给近战攻击投骰、近战伤害投骰,以及其它使用到力量修正值的地方带来通常的好处。

奥术材料成分*:*几根公牛毛发,或一点公牛粪便。

群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass)

变化系

**等级:**牧师 6,德鲁伊 6,术士/法师 6

**距离:**近距(25英尺+5英尺/每2等级)

**目标:**每等级一个生物,任意两者之间不得超过30英尺

该法术和牛之力量相类似,只是可以影响多个生物。

浮升术(Buoyant Lifting)(万法大全)

塑能系

**等级:**德鲁伊1

**法术成分:**S、DF

**施法时间:**随即动作

**距离:近距(**25尺+5尺/每2等级)

**目标:**一个意愿生物/每等级,两两生物之间相距不可超过20尺

**持续时间:1分钟/每等级(**D);见下文

**豁免检定:**无

**法术抗力:**无

你的手指猛戳了一下之后,环绕在你目标身旁的水开始将他们抬升回到水面。

此法术的目标生物会以每轮60尺的速度上升,直到浮出水面为止。目标在这之后就会停留在该液体的顶端**(等于是把一个旱鸭子从溺死危机中救出一样)并且可以自行游泳移动或是依靠他人协助(**像是用绳子拉)。如果目标离开了水面,则该法术终止。

寒冰暴怒(Burst Of Glacial Wrath)(龙之魔法)

塑能/变化[寒冷]

**等级:**术士/法师9

**法术成分:**言语,姿势

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**30英尺

**范围:**锥形爆发

**持续时间:**瞬间

**豁免:**强韧,减半

**法术抗力:**可

寒冷的蓝色能量以你的手为中心迅速生长并变为巨大的泡状冰块,它冻结了所到之处的一切,只落得白茫茫的大地。

你造成了一次寒系能量的爆发,它会迅速冻结法术范围内的任何生物。该法术造成每施法者等级1d6点寒系伤害(最多25d6点)。Hp在-1以下的活物不会被杀死,但会变为坚硬的冰块**(**类似于石化术,但变成冰块而非石头)。事实上,该法术不能将生物的hp降到-9以下。成功的强韧豁免可使伤害减半。

变为冰块的生物的硬度为10,对寒系和电系免疫。然而,它容易受到火系的伤害,而且如果任何被冻住的生物的hp被火系伤害降到-10以下,那么它就会立刻融化(并死亡)。如果发生了这种事,该生物就只能用奇迹术、完全复生术或许愿术复活。

**特殊:**学会了该法术的角色获得5点寒系抗力,它可以和该角色已经拥有的任何其它寒系抗力累计。

燃血术(Burning Blood)(完美奥术)(万法大全)

死灵系

等级:术士/法师4

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个活物;见说明

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:强韧,通过则部分生效;见说明

法术抗力:可

你在一个活物的血液中注入一种灼热的、腐蚀性的物质,每轮会造成1d8的强酸伤害和1d8的火焰伤害。对象可每轮尝试一次强韧豁免以避免伤害,但成功通过豁免依然无法防止在接下来的回合受到的伤害。剧烈的灼痛会使得豁免失败的对象每轮只能进行一个移动动作。

燃血术无法影响构装、元素、泥形、植物以及不死生物。

材料成分:一滴血液和一粒硝石。

燃烧之手(Burning Hands)

塑能系[火]

**等级:**火 1, 术士/法师 1

**法术成分:**言语,姿势

**施法时间:**一个标准动作

**距离:**15英尺

**区域:**锥形爆发

**持续时间:**立即

**豁免:**反射减半

**法术抗力:**可

锥形灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每等级1d4的火伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

燃烧之剑(Burning Sword)(万法大全)

塑能系

**等级:**术士/法师2

**法术成分:**V、S

**施法时间:**标准动作

**距离:**触碰

**目标:**触碰到的武器

**持续时间:1分钟/每等级(**D)

**豁免检定:**无

**法术抗力:**无

在你用你的手像是斧头般的劈下并说出施展法术的最后几个语句之时,你使你握持的武器环绕在闪烁的蓝色火焰之中。

从此法术所造成的火焰散发出天蓝色的光辉,可照明半径30尺范围。这股火焰不会伤害武器本身或是持有者,但是在法术持续时间中,武器将会造成普通伤害之外的火焰伤害。

强化的武器再成功的命中对方同时会造成额外的1d6点火焰伤害。同时,如果造成了致命一击,该武器会造成额外的火焰伤害,该伤害骰数取决于武器本身致命一击倍数的大小,如下表:

致命一击倍数额外火焰伤害

*2 +1d10
*3 +2d10
*4 +3d10

焚血狂暴(Burning Rage)(phb2)

变化系

等级:术士/法师1

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25呎+5呎/每两等级)

目标:单一生物

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:意志通过则无效

法术抗力:可

你将力量灌注给你的伙伴,像是蓝色火焰的闪耀灵光包围着他,火焰烧灼的他的血肉,他的脸因痛苦而开始抽搐,但可怕的力量也从他体内涌出,猛爆的肌肉让他得到了更强的力量。此法术会将燃烧的魔法能量灌注到生物的体内,增强他们的力量与耐力,但剧烈烧灼的能量同时也会伤害目标。

此法术受术者的攻击检定得到+1加值,伤害掷骰得到+2加值,并得到2/魔法的伤害减免。此法术燃烧的能量会在每轮目标的行动开始前造成4点火焰伤害,直到法术持续的时间结束或是你主动解消法术。

掘地术(Burrow)(万法大全)

变化系

**等级:**德鲁伊2、巡林客2

**法术成分:**V、S、F/DF

**施法时间:**标准动作

**距离:**触碰

**目标:**触碰到的生物

**持续时间:1分钟/每等级(**D)

**豁免检定:意志过则无效(**无害)

**法术抗力:(**无害)

你引发出法术的力量并且使你的手充斥着黄色的灵光,灵光逐渐伸长并且变形成鼬鼠前爪的形状。被挖掘的新鲜泥土气息开始弥漫在空气中。

目标可以以每轮30尺的速度**(如果穿戴中型或重型盔甲或是中度负载以上,则是每轮20尺的速度)挖掘泥土以及松散的岩石(**并非尖硬的岩石层)。

**施法器材:**一个可以掘地生物的爪子。

集体掘地术(Burrow, Mass)(万法大全)

变化系

**等级:**德鲁伊4、巡林客3

**目标:**一个生物/每等级,两两生物之间相距不可超过30尺

你召来这个法术的力量,并且依次的在你的同伴手上产生黄色的光辉,并且逐渐变化成鼬鼠的大手形状。

这项法术的功用如同“掘地术”,但是它能够同时作用于多个生物之上。

扰乱蜂鸣(Buzzing Bee)(万法大全)

咒法系**(**创造)

**等级:**术士/法师1

**法术成分:**V、S、M

**施法时间:**标准动作

**距离:中距(**100尺+10尺/每等级)

**目标:**一个生物

**持续时间:1分钟/每等级(**D)

**豁免检定:**无

**法术抗力:**无

一个微小但是极端嘈杂的蜜蜂出现,并且在指定的目标头上环绕发出嗡嗡声。

这项法术制造出一个可以打断人专注的嘈杂声响。目标会因此分心并且在潜行检定上承受-10减值。假使生物耳聋则不会受到干扰。在分心状态中如果要施展法 术或是专注维持法术时,专注检定的DC就等于这项法术的DC+欲施展法术的法术等级。这只蜜蜂具有180尺的飞行速度**(**机动性:灵活)。牠会持续停留在目 标生物身边,无论目标是在黑暗中、隐形、变形状态下、遮蔽或掩蔽,或是任何其他尝试变装或躲藏的方法。这只蜜蜂会持续存在直到法术结束或是目标生物逃离法 术范围之外。这只蜜蜂无法被攻击,但是可以被魔法解除。

**施法材料:**一小块的蜂蜜。